《帝國時代4》開發(fā)團(tuán)隊(duì):我們從《國家崛起》中學(xué)到許多
- 來源:PCGamesN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
《帝國時代》作為經(jīng)典大型即時戰(zhàn)略游戲系列即將回歸,但它其實(shí)并不是微軟旗下唯一一個歷史RTS。相信還有很多玩家記得03年微軟推出的那款《國家崛起(Rise of Nations)》,而《帝國時代4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)則特意點(diǎn)名這款老前輩,稱他們制作新作時從中得到了許多幫助。
Xbox游戲工作室的管理人Shannon Loftis告訴PCGamesN“《國家崛起》有點(diǎn)像《帝國時代》系列當(dāng)年的精神續(xù)作。我非常中意《國家崛起》對歷史英雄的關(guān)注要素。在當(dāng)年我們希望靠《國家崛起》挽回一些《帝國時代》的粉絲,但是對建筑規(guī)劃的縮水和戰(zhàn)斗要素的凸出令我們丟失了一部分玩家?!?
“我們從《國家崛起》和其他類《帝國時代》嘗試中學(xué)到的重要教訓(xùn)就是,有些東西是《帝國時代》玩家希望在游戲中保留的,他們想要看到可調(diào)節(jié)的節(jié)奏,想要一個完整的規(guī)劃和建設(shè)階段。當(dāng)然《國家崛起》中也有做得很好的優(yōu)點(diǎn)存在,我們一直記著這點(diǎn)?!?
《國家崛起》由微軟游戲工作室和Big Huge Games共同研發(fā),2003年正式發(fā)行,還拿下了GameSpot、PCgamer等網(wǎng)站當(dāng)年評選的年度最佳PC游戲。
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