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《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》難度解釋 同時(shí)滿足粉絲和資深玩家

時(shí)間:2019-11-11 08:20:55
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

由于漫威電影全球粉絲眾多,SE和水晶動(dòng)力開發(fā)的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》將吸引大量玩家。考慮到這一點(diǎn),這款游戲如何處理游戲難度問題成為制作組需要認(rèn)真考慮的事情,是更容易上手吸引更多玩家還是更難一些以滿足喜歡挑戰(zhàn)自己的玩家?

《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》難度解釋 同時(shí)滿足粉絲和資深玩家

在接受IGN意大利采訪時(shí),水晶動(dòng)力工作室老大Scot Amos表示工作室會(huì)在以上兩點(diǎn)之間尋求一個(gè)平衡。

Amos表示,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》將會(huì)足夠的易上手,吸引大量的漫威粉絲,同時(shí)也會(huì)滿足那些尋求挑戰(zhàn)的玩家,讓他們不得不研究打造或游玩不同英雄的最佳路線。

這一點(diǎn)有點(diǎn)類似于EA重生娛樂開發(fā)的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》。這同樣也是一款全球粉絲眾多的游戲,制作總監(jiān)Stig Asmussen曾透露自E3以來,他們對(duì)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》做了大量的重新平衡,以讓游戲更容易,更容易上手。不過制作組同時(shí)也加入了一個(gè)更難的難度,來滿足動(dòng)作游戲老玩家。

《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》將于2020年5月15日正式發(fā)售,登陸PC,PS4,Stadia和Xbox One。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾
  • 發(fā)售:2020-09-05(PC)
  • 開發(fā):史克威爾
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,漫威,超級(jí)英雄漫改

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