- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2019-10-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,潛入,使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷量,改槍
《使命召喚16》劇作總監(jiān)談爭(zhēng)議:反映的是實(shí)際情況
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》上周正式發(fā)售,雖然許多玩家的關(guān)注點(diǎn)都是多人游戲部分,但也有玩家對(duì)這次復(fù)刻版的劇情戰(zhàn)役提出質(zhì)疑,尤其是新增的“死亡高速路 - Highway of Death”部分內(nèi)容。
在最近一次采訪中,敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki被問(wèn)及了這段故事的意圖,以及Infinity Ward對(duì)改動(dòng)方向的看法。
Kurosaki指出,“我們的靈感來(lái)自真實(shí)事件,敘事的目標(biāo)其實(shí)在于制造共情。”在游戲中,玩家必須扮演精英戰(zhàn)士,進(jìn)入戰(zhàn)亂地區(qū),而面對(duì)的敵人并沒(méi)有穿著統(tǒng)一制服,玩家必須在情報(bào)不完備的情況下做出行動(dòng)?!敖裉炀陀腥松钤趹?zhàn)亂地區(qū),他們沒(méi)有要求也沒(méi)有選擇參加戰(zhàn)爭(zhēng),他們沒(méi)有選擇被部署在那里,是戰(zhàn)爭(zhēng)降臨在他們生活的城鎮(zhèn)、家庭。我們想讓玩家與這些角色建立共情,他們沒(méi)有選擇,必須走一步看一步?!?
玩家對(duì)本作比較詬病的地方,在于把原版中的美國(guó)人暴行變成了俄國(guó)人襲擊,似乎有一種粉飾和諂媚的意味,也讓本作遭到了差評(píng)轟炸。對(duì)此,Kurosaki表示:“我覺(jué)得你可以在許多地方找到可以用‘死亡高速路’形容的情況。游戲中同時(shí)存在俄國(guó)反派和俄國(guó)英雄,這也是我們的目標(biāo)之一。這不是某種政治宣傳,這只是在描述戰(zhàn)爭(zhēng)地帶的實(shí)際情況?!?
另外,游戲中還有一個(gè)場(chǎng)景,玩家會(huì)闖入平民家中,還可以故意或者失手殺死平民。對(duì)此Kurosaki解釋說(shuō):
“這是在這些行動(dòng)中特別設(shè)計(jì)的概念。游戲有許多隱喻和啟發(fā)。如果你對(duì)某些證明自己無(wú)威脅的人采取行動(dòng),任務(wù)就會(huì)失敗。這是游戲在傳達(dá):這不是作戰(zhàn)干員的做法。如果有人表現(xiàn)出威脅,你需要保護(hù)自己,保護(hù)隊(duì)友,完成任務(wù)?!?
他指出,游戲鼓勵(lì)玩家采取恰當(dāng)?shù)淖鲬?zhàn)行為,在現(xiàn)實(shí)中,如果玩家“采取某種不當(dāng)行為,就會(huì)上軍事法庭,就會(huì)被關(guān)進(jìn)監(jiān)獄。而游戲通過(guò)自己的方式約束玩家的行為?!?
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》現(xiàn)已登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
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