育碧:《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》和《全境封鎖2》商業(yè)失敗
- 來源:dsogaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
育碧宣布《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》和《全境封鎖2》“商業(yè)失敗”。育碧稱《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》帶來的收入遠(yuǎn)不及公司的預(yù)期,而《全境封鎖2》程度則稍輕一點(diǎn)。
育碧表示這兩個(gè)3A游戲在發(fā)售后的潛在收入(微交易+DLC)能力不佳,盡管育碧沒有點(diǎn)評《全境封鎖2》,但對于《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》,育碧稱這款游戲在發(fā)售首周的口碑和銷量都“極其令人失望”。
對此,育碧還總結(jié)了這兩個(gè)游戲收入表現(xiàn)太差的3個(gè)原因:
1.當(dāng)前作獲得多年的優(yōu)化后,這個(gè)即時(shí)多人游戲(服務(wù)型游戲)的續(xù)作很難產(chǎn)生收益。因此,我們需要確保即時(shí)游戲在推出續(xù)作時(shí)有更多的時(shí)間(真空期);
2.為我們游戲加入創(chuàng)新玩法這一策略對我們的品牌能產(chǎn)生非常積極的影響。然而,為了贏得玩家,這些創(chuàng)新需要完美地實(shí)施才能帶來理想的體驗(yàn)?!队撵`行動(dòng):斷點(diǎn)》就是嚴(yán)重不足的例子。盡管改變玩法模式的轉(zhuǎn)變受到了某些玩家的高度評價(jià),每個(gè)玩家平均在線時(shí)間超過3個(gè)小時(shí),但同時(shí)也被社區(qū)大部分玩家所強(qiáng)烈抵制;
3.《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》發(fā)售時(shí)并沒有帶來足夠的不同,導(dǎo)致游戲的內(nèi)在品質(zhì)不夠突出。
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