- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2019-10-25(PC)
- 開發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,潛入,使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷量,改槍
《使命召喚16》會(huì)有專家級(jí)難度 但I(xiàn)W沒(méi)有公布細(xì)節(jié)
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將于10月25日與玩家們見面,作為“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”的重啟版,COD16中加入了很多新的游戲機(jī)制和模式,新的64人地面站尤其突出。當(dāng)然,除了新內(nèi)容之外,一些前作中的元素也會(huì)回歸。近日,官方就表示,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將會(huì)重現(xiàn)專家級(jí)難度。
IW工作室敘事總監(jiān)泰勒·黑崎在被問(wèn)及《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中是否包括專家難度或相同的難度時(shí),黑崎只是回答說(shuō):“Yes。(是)”,可是并沒(méi)有提供更多專家級(jí)難度的細(xì)節(jié)。雖然說(shuō)《使命召喚》中出現(xiàn)更高的難度并不是什么新鮮事,但是為什么專家級(jí)難度會(huì)如此與眾不同呢?
首先,玩家的生命值無(wú)法進(jìn)行回復(fù),而且玩家需要承受真實(shí)的肢體傷害,比如你的手臂被槍被擊中時(shí)和瞄準(zhǔn)能力會(huì)下降,獲取視野變得更加困難等。腿部中槍之后,玩家的移動(dòng)也會(huì)受到影響,專家級(jí)難度中沒(méi)有自動(dòng)換彈,同時(shí)你還必須戴好頭盔避免被爆頭,同時(shí)回血裝備也是非常必要的。
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將于10月25日正式登陸PS4/Xbox One和PC平臺(tái)。
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