黑曜石表示:《天外世界》續(xù)作可能與開放世界無(wú)關(guān)
- 來源:dualshockers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:SkyHY
在近日的采訪中,黑曜石公司制作人Leonard Boyarsky和Nitai Poddar表示:《天外世界》續(xù)作有可能不是開放世界類型游戲,開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能不會(huì)為其塑造開放世界玩法。
黑曜石公司制作人Leonard Boyarsky表示:“在可能的情況下,我們希望《天外世界》續(xù)作減少對(duì)于開放世界的依賴程度。在我們眼里,《天外世界》系列會(huì)給玩家?guī)?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/tag/taikong_1/">太空歌劇式的體驗(yàn),玩家將在游戲中看到男男女女從一個(gè)地方飛行到另外一個(gè)地方,然后探索整個(gè)太陽(yáng)系。由于這種探索方式需要廣袤的地圖,所以在有些時(shí)候,該系列對(duì)于開放世界體系還是有一定依賴的?!?
Nitai Poddar則表示:“如果要開發(fā)續(xù)作的話,我們有一個(gè)不得不考慮的問題,那就是持續(xù)上漲的開發(fā)成本。在這種情況下,我們希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模小一點(diǎn),然后可用資金多一些,這樣的話大家就有余力去思考和制作一些具有創(chuàng)意性的內(nèi)容了?!?
Nitai Poddar進(jìn)一步表示:“對(duì)于3A開發(fā)工作和開放世界內(nèi)容,我一直保持懷疑的態(tài)度。如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)擁有非常充足的資金,那么做一款開發(fā)世界游戲應(yīng)該是不成問題的。而且,我認(rèn)為玩家很容易在開放世界游戲中感到疲憊,這些游戲世界是如此的龐大,開發(fā)者們?yōu)榱俗屚婕夷荏w驗(yàn)更多開放世界內(nèi)容,從而在地圖上布滿了各種收集品。因此我認(rèn)為,采用其他方式制作游戲似乎更有意思?!?
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