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索尼全息屏幕專利:不帶頭顯設(shè)備就能玩3D立體游戲

時(shí)間:2019-10-02 11:59:39
  • 來源:3DM整理
  • 作者:cnbeta
  • 編輯:平方

根據(jù)近期披露的設(shè)計(jì)專利,索尼可能正在開發(fā)和PlayStation游戲主機(jī)兼容的3D全息屏幕,能夠讓玩家在不佩戴頭戴式VR設(shè)備的情況下,就能體驗(yàn)3D多人游戲。這項(xiàng)專利于2017年年中的時(shí)候向美國(guó)商標(biāo)和專利局(USPTO)提交申請(qǐng),并于今年9月3日獲得批準(zhǔn)和收錄。

索尼全息屏幕專利:不帶頭顯設(shè)備就能玩3D立體游戲

在專利中描述了可以顯示全息內(nèi)容的屏幕技術(shù),特別是針對(duì)視頻游戲。與目前可用的大多數(shù)3D解決方案不同,索尼全息屏幕的用戶不需要戴3D眼鏡。因此這會(huì)成為索尼一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì),畢竟這些眼鏡在游戲過程中提供的舒適度和移動(dòng)自由度較低。此外,您必須單獨(dú)購買它們,它們非常昂貴。

為了生成全息圖像,索尼使用了一個(gè)發(fā)光器和大量微鏡,它們可以以閃電般的速度移動(dòng)/傾斜,這對(duì)光的反射非常有利。發(fā)出的光經(jīng)過調(diào)制,因此左眼和右眼分別投射不同的圖像,因此這些圖像可體驗(yàn)為3D。

索尼全息屏幕專利:不帶頭顯設(shè)備就能玩3D立體游戲

除了眼球追蹤之外,該專利中還談及了面部識(shí)別。因此,還可以確定是否有一個(gè)或多個(gè)人在看全息顯示器。另外,相機(jī)和光傳感器用于計(jì)算從玩家到屏幕的距離。屏幕甚至能夠識(shí)別手勢(shì),包括眨眼,眨眼或點(diǎn)頭。

傳感器可以放置在顯示器周圍的任何位置,例如在屏幕的上邊緣,但是也可以將所有傳感器放置在屏幕下方。根據(jù)專利說明,這樣可以創(chuàng)建完整的無邊框顯示器。

借助微鏡,圖像可以不斷調(diào)整,因此玩家在玩3D游戲時(shí)可以繼續(xù)移動(dòng)頭部。也可以將屏幕用于2D顯示。索尼甚至發(fā)現(xiàn)有機(jī)會(huì)讓一個(gè)用戶觀看3D圖像,而向第二個(gè)用戶呈現(xiàn)2D圖像。也有關(guān)于通過三維全息屏幕顯示虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的討論。

索尼全息屏幕專利:不帶頭顯設(shè)備就能玩3D立體游戲

這項(xiàng)發(fā)明的偉大之處在于,全息屏幕將和索尼的PlayStation游戲主機(jī)兼容。這樣就可以將PlayStation游戲作為3D全息圖來體驗(yàn),并可以通過您信任的DualShock手柄進(jìn)行游戲。但是可能性不止于此,因?yàn)檫€提到了Microsoft(Xbox)和Nintendo(Switch)控制臺(tái)。

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