CRT顯示器玩現(xiàn)代游戲什么體驗?外媒:不輸4K LCD
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:倪嘉聲
- 編輯:豆角
Digital Foundry最近做了一個非常有意思的測試,他們把《控制》這款新出的游戲用一款十多年前推出的頂級CRT顯示器來玩,其顯示效果完全不輸給今天的LCD,并且還是在分辨率更加低的情況下跑的,特效拉滿RTX全開的情況下幀數(shù)仍然保持穩(wěn)定在120幀以上。
CRT的原理就是這樣,不像是今天的TFT-LCD那樣運用高分子材料也就是液晶來控制光線的通過,而是使用電子束,電子束的速度就是光速,所以CRT幾乎沒有響應(yīng)時間,因此它是非常適合游戲應(yīng)用的。十多年前在LCD已經(jīng)普及之后,還是可以在很多電子競技賽場上面看到CRT的身影,很大原因就是CRT在游戲應(yīng)用上非常牛逼。
回歸正題,DF從市場上購入了一臺索尼特麗瓏FW900,這款屏幕大小為22.5英寸的CRT的最高分辨率可以達到2560x1660,也就是1440p的16:10比例版本,在如此高的分辨率下這臺CRT還可以保持60Hz的刷新率,彰顯了它性能的強大。而稍微降一點分辨率到2304x1440,就可以跑80Hz,在這個刷新率下,人眼已經(jīng)很難感受到CRT的掃描線了。而它的最高刷新率可以達到160Hz,甚至超過目前不少144Hz的LCD。
對于LCD來說,使用非面板原生分辨率顯示畫面時,因為沒有點對點所以會使用算法進行拉伸,比如在原生分辨率為1440p的顯示器上面顯示1080p就會產(chǎn)生許多子像素,影響畫面效果。而CRT就沒有這個問題,分辨率隨便拉,就算是比較低的分辨率實際效果也是可以接受的。這就使得玩游戲的時候可以開稍低一點的分辨率而把更多的畫質(zhì)選項拉高。
另一方面,LCD面板的特性使得其在顯示動態(tài)畫面時,會產(chǎn)生一定的模糊,這是液晶的物理特性所致,是幾乎沒有辦法根除的問題,而CRT可以說完全不受這個問題的影響,在高速變化的動態(tài)畫面上,CRT的表現(xiàn)遠超LCD,數(shù)毛社原文:“即使是768p的分辨率也可能可以比4K LCD提供更多的動態(tài)細節(jié)?!?
最后是響應(yīng)時間,上面已經(jīng)說過了,CRT幾乎不存在響應(yīng)時間,而即使是240Hz刷新率的LCD也同樣還是有一定的響應(yīng)時間,這使得在游戲中完全可以做到指哪打哪。
而今天PC硬件已經(jīng)可以給老的CRT顯示器提供更高的刷新率,這對于它們非常有用。當然,CRT的缺點也非常明顯,它體積太大了,數(shù)毛社買的這臺索尼特麗瓏FW900占地面積約為60cm x 55cm,這在今天看來是不可接受的,另外它重達42kg。這兩個因素也是CRT被淘汰的主要原因。因為今天消費級CRT早已停產(chǎn)的情況下,現(xiàn)代硬件對于這些老古董就不太友好了,比如接口問題。
說了那么多CRT的利與弊,數(shù)毛社還是實拍了用這臺索尼特麗瓏FW900運行《控制》的畫面,不過在視頻中還是難以感受到區(qū)別,不過比較明顯的就是降了分辨率后的畫面仍然看上去很棒。很多細節(jié)還是需要親身體驗才能發(fā)現(xiàn)CRT的好,而要知道有一點非常重要的是,在歐美很多地方的二手市場里,撿這么一臺可以說是頂級的CRT并不是什么很難的事情,而且很便宜。不過在國內(nèi)環(huán)境就不一樣了……
但是對于游戲玩家來說,CRT真的是寶貝,今天的LCD仍然在很多方面想辦法努力追上當年的CRT,即使是它已經(jīng)被市場淘汰了這么多年之后,可見其在某些方面確實是先進。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論