這卡頓一言難盡 《貪婪之秋》PC版性能表現(xiàn)分析
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《貪婪之秋》是一款2A級(jí)作品,采用升級(jí)版的Spider引擎打造,外媒DSOGaming對(duì)它在PC平臺(tái)上的表現(xiàn)進(jìn)行了分析。
本次PC性能表現(xiàn)分析使用Intel i9 9900K CPU,搭載16G DDR4 3500Mhz內(nèi)存,分別測(cè)試AMD Radeon RX580,AMD RX Vega 64,NVIDIA RTX 2080Ti, GTX980Ti和GTX690五款顯卡。
軟件方面使用的是Windows 10 64位,GeForce驅(qū)動(dòng)436.30版,Radeon Adrenalin 2019 版19.9.1驅(qū)動(dòng)。NVidia并沒(méi)有為本作推出SLI配置文檔,所以GTX 690的表現(xiàn)和GTX 680基本一樣。
Spiders工作室為本作準(zhǔn)備了許多畫(huà)面設(shè)置選項(xiàng),PC玩家可以調(diào)整陰影質(zhì)量、繪圖距離、布料物理,SSAP,抗鋸齒、粒子效果、材質(zhì)和各向異性過(guò)濾。另外還可以調(diào)整動(dòng)態(tài)分辨率和視角寬度。
為了測(cè)試本作對(duì)CPU多線程的支持,我們分別模擬了雙核、四核和六核CPU,由于游戲沒(méi)有自帶跑分工具,我們測(cè)試了序章過(guò)后的第一個(gè)城市場(chǎng)景。這個(gè)場(chǎng)景似乎很吃CPU,所以下面的結(jié)果可以說(shuō)是高壓測(cè)試。我們將分辨率降低到720p,避免來(lái)自GPU的限制。
雖然本作只支持DX11,但卻能夠很好地支持10個(gè)以上的CPU線程,不過(guò)模擬6核和模擬8核之間基本不存在差距。而模擬4核和模擬2核都出現(xiàn)了明顯的性能下降。但即便如此,所有CPU設(shè)置都能保持60fps以上。
雖然《貪婪之秋》不要求高端CPU,但卻存在嚴(yán)重的卡頓問(wèn)題,大家注意下方截圖的幀像周期,可以反映出非常惱人的卡頓問(wèn)題。目前來(lái)看AMD顯卡的卡頓問(wèn)題更嚴(yán)重,NVidia顯卡由于G-Sync的存在,要好許多。
我們也用了較老的Intel i7 4930K CPU設(shè)置到1080p分辨率進(jìn)行跑分測(cè)試,由于內(nèi)存頻率限制,出現(xiàn)了瓶頸效應(yīng)。換成1440p和4K,無(wú)論是i7 4930K還是i9 9900K CPU都沒(méi)有明顯差異。
《貪婪只求》對(duì)GPU的需求比較高,我們的AMD Radeon RX580和NVIDIA GTX980Ti顯卡在1080p/終極畫(huà)面配置下都無(wú)法提供流暢的游戲體驗(yàn),達(dá)不到60fps。
以2560×1440分辨率,AMD Radeon RX Vega 64能夠達(dá)到最低48fps,平均54fps的幀數(shù),只有NVIDIA GeForce RTX2080Ti能夠?qū)崿F(xiàn)全程流暢。而在4K分辨率下,即使是Nvidia最強(qiáng)顯卡也無(wú)法提供穩(wěn)定的60fps表現(xiàn)。這也可能是因?yàn)闇y(cè)試場(chǎng)景比較高壓,如果換成其他場(chǎng)景或許會(huì)好一些。
游戲畫(huà)面上,《貪婪之秋》的畫(huà)面很好,但并不足以對(duì)應(yīng)它離譜的GPU需求。游戲的畫(huà)面可以與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》相提并論,場(chǎng)景中有許多華麗的光影效果,但口型同步非常糟糕。這么說(shuō)吧,對(duì)于Spider這種小型工作室,我們不能用Coalition或者Remedy工作室的水準(zhǔn)去要求他們,但客觀來(lái)講,這款游戲的確需要一些優(yōu)化。
總之,《貪婪之秋》是一款吃GPU的游戲,對(duì)中低端CPU比較友好,但要想實(shí)現(xiàn)1080p/終極畫(huà)質(zhì)下的流暢體驗(yàn)則需要頂尖的GPU。而如此高的配置卻并沒(méi)有換來(lái)多么驚艷的游戲畫(huà)面,而且還會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的卡頓問(wèn)題,只能建議玩家使用支持G-Sync的顯示器。
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