《貪婪之秋》IGN暫時(shí)8分 Steam當(dāng)前評(píng)價(jià)褒貶不一
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《機(jī)械巫師》開(kāi)發(fā)商Spiders打造的新RPG游戲《貪婪之秋》現(xiàn)已發(fā)售,目前國(guó)外媒體公布的評(píng)分并不多,IGN暫時(shí)給了8分評(píng)價(jià)。當(dāng)然對(duì)于一個(gè)小型開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),這個(gè)評(píng)分已經(jīng)足夠了。
IGN表示《貪婪之秋》的游戲節(jié)奏很好,動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)很吸引人,展示了對(duì)細(xì)節(jié)的用心打磨。游戲既有各種你可以殺死的怪物,讓你感覺(jué)自己很強(qiáng)大,也有一些真正有挑戰(zhàn)的Boss,測(cè)試你的鎮(zhèn)定和反應(yīng)。此外游戲還有很多自己尚未接觸到的一整套魔法系統(tǒng)(IGN評(píng)測(cè)作者使用的是戰(zhàn)士/盜賊混合build)。玩家對(duì)自己的兩個(gè)AI跟班并沒(méi)有太多的控制權(quán),所以缺乏像《龍騰世紀(jì)》那樣的戰(zhàn)術(shù)元素。
“在所有要做的事情中,我可能只完成了這個(gè)巨大RPG游戲的一半,但自己踏出的每一步我都很享受。雖然《機(jī)械巫師》令人失望,但我仍然想看到其他游戲能夠嘗試它所試圖嘗試的巨大野心,而《貪婪之秋》則成功兌現(xiàn)了這一承諾。當(dāng)然《貪婪之秋》目前仍然有一些bug,角色模型很糟,素材的重復(fù)利用破壞了沉浸感,整體缺乏打磨,讓它對(duì)《巫師3》的王位無(wú)法產(chǎn)生威脅。在我對(duì)它做出最終評(píng)價(jià)之前,我需要弄清楚故事如何結(jié)局。但我已經(jīng)可以說(shuō),《貪婪之秋》即將是一個(gè)廣受大眾喜歡的游戲,特別是對(duì)那些至今喜歡RPG游戲,討論這個(gè)類型十年前如何達(dá)到頂峰的玩家。我們可能不久就得食言了。”
《貪婪之秋》Steam國(guó)區(qū)158元,支持簡(jiǎn)體中文,當(dāng)前整體評(píng)價(jià)為“褒貶不一”,好評(píng)率為68%。國(guó)內(nèi)玩家普遍反映的問(wèn)題是本作的漢化不過(guò)關(guān),優(yōu)化太差,而戰(zhàn)斗動(dòng)作比較僵硬等。
《貪婪之秋》開(kāi)頭17分鐘演示:
其他媒體評(píng)分:
Hobby Consolas:8.4
GamePro Germany:8
Multiplayer.it:8
PlayStation Universe:8
Push Square:7
Screen Rant:7
DualShockers:6.5
Steam國(guó)區(qū)評(píng)價(jià):
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