IW再談《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》:大逃殺塞不進(jìn) 單人戰(zhàn)役彈性大
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
IW組的直接開發(fā)人員Joe Cecot和Taylor Kurosaki接受了GameInformer的現(xiàn)場訪談,雖說有關(guān)新作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的話題在兩個月間都被扒的差不多了,他們還是對一些關(guān)鍵因素進(jìn)行了重申和說明。
關(guān)于“大逃殺”:
關(guān)于這個老生常談的話題,他們還是沒有完全下定論,只是透露可能不打算添加“大逃殺”模式?!拔覀兊拇鸢甘俏覀兿矚g大逃殺。但是你想想,單人戰(zhàn)役、多人模式、特別行動……大逃殺真的裝不下啦!你們玩家到底想要多少東西???”
的確,沒有大逃殺不意味著《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》缺乏大規(guī)模的戰(zhàn)斗。新的Ground War多人模式類似《戰(zhàn)地》系列,是個支持多達(dá)64名玩家和載具的大混戰(zhàn)。另外IW一直在暗示百人大戰(zhàn)的存在。
關(guān)于單人戰(zhàn)役長度:
負(fù)責(zé)敘事部分的Taylor Kurosaki首先肯定一個說法,那就是幾乎所有的游戲,玩家游玩的方式將很大程度決定需要多長時間來通關(guān)(指劇情模式)。而《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》也是如此,也就是說,玩家可以期待《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的戰(zhàn)役長度與自己對游戲的期望一致。
“(通關(guān)時間)差別很大,這次戰(zhàn)役的耗時和長度將會和每個玩家對這個時代應(yīng)有的《使命召喚》期望保持一致?!?
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將于10月25日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One以及PC,并且支持跨平臺多人模式匹配。
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