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《控制》開發(fā)商Remedy想在其作品之間創(chuàng)造“連續(xù)性”

時(shí)間:2019-09-03 05:28:14
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

控制》開發(fā)商Remedy日前在接受VGC采訪時(shí)表示,想要在其動(dòng)作游戲之間創(chuàng)造“連續(xù)性”的感覺,這樣給玩家一種“共享體驗(yàn)”。

《控制》開發(fā)商Remedy想在其作品之間創(chuàng)造“連續(xù)性”

然而,游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen不愿透露這一敘事計(jì)劃的具體細(xì)節(jié),因?yàn)樗硎舅幌虢o玩家所有的答案,會(huì)顯得太直接。

Remedy現(xiàn)在擁有《心靈殺手》和《控制》的版權(quán),而2016年Xbox One《量子破碎》的IP仍然在微軟的控制之下。

“《心靈殺手》屬于我們,《心靈殺手》也是如此,”Kasurinen解釋道?!拔覀兛梢詫?duì)其中任何一個(gè)做任何我們想做的事情。

“當(dāng)我們創(chuàng)造一個(gè)游戲世界時(shí),我們?cè)谒伎妓鼈儠r(shí)便會(huì)非常用心:我們并不只是單純的將它們放在一起。我們正在讓所有的Remedy游戲保持連續(xù)性,這一它們可以被視為一個(gè)共享的體驗(yàn)?!?

Kasurinen不愿證實(shí)這是否意味著工作室要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)使用之前作品共享背景的新游戲IP。他表示,希望為社區(qū)創(chuàng)造一種“發(fā)現(xiàn)感”,而不是向玩家直接詳細(xì)說明它的敘事計(jì)劃。

他說:“我希望整個(gè)社區(qū)共同努力,把這個(gè)故事拼湊起來?!薄拔也幌敫嬖V他們這是什么,我想讓他們逐步花精力去弄明白。

“我想讓人們覺得,這取決于他們自己,并得出他們自己的結(jié)論。在這次體驗(yàn)中,有很多東西可以拼湊在一起?!?

他還解釋道,為了確?!犊刂啤非楣?jié)的神秘性,游戲開發(fā)者必須保持沉默。

“我很早就意識(shí)到,我們需要特別注意我們對(duì)媒體說的話,但這一切都是為了進(jìn)入游戲的體驗(yàn),了解游戲的內(nèi)容。”

“我想讓這個(gè)游戲讓你有點(diǎn)所謂的困擾:你看到的一些東西看似沒有意義,但它會(huì)在你的腦中滲透停留一段時(shí)間。”

《控制》現(xiàn)已登陸PS4/Xbox One/PC(Epic獨(dú)占)。

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6.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:505 Games,虎牙
  • 發(fā)售:2019-08-27(PS4)
  • 開發(fā):Remedy Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,女主人翁解謎

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