《碧藍航線:crosswave》制作人訪談:雙方合作緊密
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
近日,《碧藍航線:Crosswave》制作人Norihisa Kochiwa接受了外媒siliconera的采訪,在此次采訪中,地雷社制作人Norihisa Kochiwa談到了不少開發(fā)細節(jié),一起來了解一下。
媒體:《碧藍航線:crosswave》PS4游戲這個項目是如何啟動的?
制作人:起初,我們只是讓《超次元海王星》與《碧藍航線》進行聯(lián)動,當(dāng)活動推出后,我們還試玩了一下,結(jié)果感覺還挺不錯的。于是,我們就和我們的海外項目經(jīng)理溝通了一下,看看是否能與《碧藍航線》開發(fā)團隊展開進一步合作。在雙方的安排之下,我們最終對該項目開了一次會,最終決定制作《碧藍航線:crosswave》PS4游戲。對于《碧藍航線》開發(fā)團隊的積極合作,我表示非常感激。
媒體:《碧藍航線:crosswave》的劇情內(nèi)容如何?
制作人:其實,《碧藍航線》官方對我們的《超次元海王星》系列也給出了很高的評價,因此他們表示“希望貴方能夠打造出特別的《碧藍航線:crosswave》作品,因此覺得可以讓貴方能夠按照自己的創(chuàng)意制作游戲,不會被原先《碧藍航線》原先的設(shè)定框架所拘束?!?
媒體:與《碧藍航線》現(xiàn)有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比,《碧藍航線:crosswave》在戰(zhàn)斗設(shè)計上有何不同?
制作人:起初,我們希望為《碧藍航線:crosswave》推出與眾不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),比如:要想摧毀艦船,必須把艦炮首先干掉、敵方艦船生命值很高等等。但是我們覺得還是要保持《碧藍航線》的風(fēng)格,因此我們借鑒了手游的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并在此基礎(chǔ)上做出了一些3D化改變。
《碧藍航線:Crosswave》是根據(jù)國產(chǎn)手機游戲《碧藍航線》改編的動作射擊RPG類作品,該游戲日版將于8月29日發(fā)售,中文版將于秋季推出,敬請期待。
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