游戲致暴力?七月游戲暢銷榜中暴力游戲占比不到1/3
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
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全球不少政客們?nèi)栽趫苑Q電子游戲會導(dǎo)致暴力,然而13日發(fā)布的一項市場調(diào)研報告顯示,就拿最近的七月份來講,主流線上線下零售平臺上最暢銷的游戲基本都是非暴力性質(zhì)的。
月初的兩起槍擊事件是這次爭論的導(dǎo)火索。不少人認(rèn)為是游戲中的暴力情節(jié)鼓勵了普通民眾犯罪。而通過Thinknum Media的收集研究報告,我們可以得到三大主流零售商——沃爾瑪、GameStop和亞馬遜的七月(包含八月初)的銷量數(shù)據(jù),套用娛樂和軟件評級機構(gòu)ESRB的權(quán)威分級的話,這三家銷量前十的游戲中,只有七款分類是在“Mature(成熟級)”中的。
在沃爾瑪?shù)匿N量中,2018年的《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》排名第一,這歸功于上個月是美元的折扣。隨后是第五的《戰(zhàn)地1》、第六的《GTAV》和第八的《消逝的光芒》。
而在Gamestop中,只有一款M級游戲,預(yù)售中的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》排名第五。任天堂的《火焰紋章:風(fēng)花雪月》高居榜首;運動類的《麥登橄欖球20》和“邊罵邊買”的《精靈寶可夢劍/盾》同捆排名第二和第四,而這兩款游戲在分級上可都是“Everyone(老少咸宜)”。
至于亞馬遜,同樣來自任天堂的《超級馬里奧制造2》銷量堅挺占據(jù)榜首,前十中唯二設(shè)計暴力的游戲只有口碑稍微回暖的《輻射76》和經(jīng)典的《最后的生還者重制》。
因此可以說,在全世界的游戲銷量中,“E級(老少咸宜)”和“T級(青少年)”占據(jù)了絕大多數(shù)的份額,而想在馬里奧大叔的胡須茬里挑出血淋淋的暴力元素簡直就是個笑話。在不斷被數(shù)據(jù)和事實打臉的情況下,政客們又會拿出怎么樣的一套說辭,令人好奇。
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