《控制》二周目基本沒(méi)有 但游戲豐富的探索性你欲罷不能
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
Remedy新作《控制》將于8月27日正式發(fā)售,近日,游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen在PlayStation官方博客中發(fā)表了一些游戲細(xì)節(jié),其中包括游戲的解謎設(shè)計(jì)、游戲機(jī)制和游戲中探索內(nèi)容的創(chuàng)意來(lái)源。
Mikael Kasurinen
首先,《控制》游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen談到了游戲的解謎設(shè)計(jì)和游戲機(jī)制,他說(shuō):“游戲中的謎題相當(dāng)?shù)亩?,超過(guò)了我們以往制作過(guò)的任何游戲。這些謎題的存在是為帶給玩家們更好的在游戲中冒險(xiǎn)的體驗(yàn),一個(gè)充滿著神秘和奇妙的游戲世界,里面有許多獎(jiǎng)勵(lì)和傳說(shuō)故事等你發(fā)掘。那么,為了實(shí)現(xiàn)這些,我們必須設(shè)計(jì)出一些和游戲世界切合的謎題,而且發(fā)現(xiàn)的這些謎題的時(shí)機(jī)也要恰到好處。為了力求多樣性,我們?cè)O(shè)置了大量不同的謎題,部分是偏敘事元素,部分側(cè)重于游戲機(jī)制和物理效果。有了這些設(shè)定和游戲機(jī)制,創(chuàng)建謎題實(shí)際上非常簡(jiǎn)單,但是當(dāng)然我們需要對(duì)它們進(jìn)行相當(dāng)多的迭代升級(jí)以確保這些謎題更加直觀且解謎起來(lái)非常有趣。在動(dòng)作游戲中設(shè)置解謎要素且不破壞游戲平衡其實(shí)挺難的,但是我們還是做到了?!?
接著,Mikael Kasurinen又談到了一些游戲探索性的創(chuàng)意來(lái)源,其中說(shuō)到了玩家可以讓大量秘密在游戲保持被發(fā)現(xiàn)的狀態(tài),他說(shuō):“我們是想創(chuàng)造一個(gè)在探索性上更強(qiáng)的游戲世界,玩家們可以不斷地去發(fā)掘其中的奧秘,而不是讓玩家玩二周目、三周目等等。其中有一些我們不得不接受的事實(shí)就是,可能有很多我們創(chuàng)造的很有趣的內(nèi)容永遠(yuǎn)不會(huì)被玩家發(fā)現(xiàn),但是這些東西就是玩家探索游戲世界的動(dòng)力。這不是在重復(fù)無(wú)用功,而是以一種探索的形式來(lái)構(gòu)建游戲框架和內(nèi)容,在游戲中摸索就是你玩它的動(dòng)力,因?yàn)槟阏业降囊磺卸紩?huì)很有意義。”
那么,按照游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen的說(shuō)法,游戲一周目的內(nèi)容已經(jīng)相當(dāng)豐富了,能讓玩家玩到“飽”,那么也就是說(shuō)二周目的玩法幾乎等于沒(méi)有了。
Remedy新作《控制》將于2019年8月27日12時(shí)解鎖,登陸PS4/Xbox One和PC平臺(tái),PC版將由Epic獨(dú)占一年。
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