黑曜石工作室:我們從來不是個(gè)壓榨開發(fā)者的公司
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
隨著游戲業(yè)界開發(fā)者的安全和工作環(huán)境問題在近幾個(gè)月之間話題度居高不下,不少公司、工作室都站出來發(fā)聲,稱會對被曝光的一些負(fù)面情況著手改進(jìn)。而《外部世界》開發(fā)商黑曜石工作室近日在接受采訪時(shí)也對高壓工作環(huán)境和高強(qiáng)度開發(fā)需求表示了公開反對,并強(qiáng)調(diào)黑曜石本身已經(jīng)脫離這種環(huán)境很多年了。
《外部世界》高級設(shè)計(jì)師Brian Hines稱:“黑曜石不是一個(gè)壓榨開發(fā)者的工作室,這也是開發(fā)者們能夠長期留在這里的理由?!?
Brian還解釋道,在游戲最后的Deadline截止線將至?xí)r,公司才偶爾會對員工提出加班“一周左右”的要求,并且強(qiáng)調(diào)了“這只是一個(gè)請求”,而開發(fā)者自己能夠選擇拒絕。
“在我的記憶中,黑曜石工作室已經(jīng)很久沒有遇到過開發(fā)時(shí)間危機(jī)或者死亡沖鋒一類的事情了。作為一個(gè)工作室,這絕對是我們最看重的事情之一。我們寧愿削減一些工作指標(biāo),也不愿意讓開發(fā)者在工作之余沒有任何個(gè)人生活時(shí)間。”
員工工作強(qiáng)度的問題起先從業(yè)界知名的幾家廠商開始曝光,比如R星員工為了《荒野大鏢客2》一周工作100小時(shí)以上、《真人快打》開發(fā)商N(yùn)etherRealm的員工離職后診斷出PTSD、Epic游戲《堡壘之夜》開發(fā)組頂不住周更節(jié)奏等。
而最近站出來表態(tài)支持健康、不壓榨的工作強(qiáng)度指標(biāo)的工作室和公司則包括《極限競速地平線》背后的Playground Games、《星際戰(zhàn)甲》開發(fā)商Digital Extremes和EA旗下的Respawn工作室等。于此同時(shí)任天堂和Bungie等其他公司還推遲了部分產(chǎn)品的上線時(shí)間,來避免員工過勞工作。
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