前EA經(jīng)理:《使命召喚》將全面《戰(zhàn)地》化 EA需要加快步伐改進自己的《戰(zhàn)地》
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
瑞典電競俱樂部NiP首席市場經(jīng)理Casey Al-Kaisy曾擔(dān)任過EA全球品牌經(jīng)理,他認為《使命召喚》將全面《戰(zhàn)地》化,EA需要不斷改進他們的《戰(zhàn)地》游戲體驗。
最近動視公布了《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的多人模式細節(jié),有些模式支持40人甚至是超過100人的大作戰(zhàn),玩家還可以在游戲中駕駛坦克載具。超大地圖,載具這些《戰(zhàn)地》系列游戲標(biāo)志性的元素被IW加入到了《使命召喚16》中。
Al-Kaisy感覺《使命召喚16》推出的支持100人作戰(zhàn)的全新多人模式“地面戰(zhàn)”,將讓《使命召喚16》的玩法更加《戰(zhàn)地》化,而現(xiàn)在EA的《戰(zhàn)地》則是更加專注于真實和畫面。
“我敢保證隨著時間推移,《使命召喚》將全面《戰(zhàn)地》化。EA DICE將需要加快步伐,別再專注畫面了,現(xiàn)在大家關(guān)心的是玩法。”
很長時間以來,COD一直專注的是快節(jié)奏的小規(guī)模戰(zhàn)斗,而《戰(zhàn)地》則是相反,提供的是超大地圖、基于載具的陸海空全面作戰(zhàn)。然而隨著《使命召喚16》推出新的100人多人模式,看起來IW正在丟棄標(biāo)準(zhǔn)的COD玩法,向更大的戰(zhàn)場進軍。
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