《火焰紋章:風(fēng)花雪月》哪里都好 就是字體真的有點(diǎn)小
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
《火焰紋章:風(fēng)花雪月》在7月26日正式發(fā)售,繼承了飽受歡迎的系列傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法的同時(shí),引進(jìn)了內(nèi)容豐富的學(xué)院系統(tǒng),簡直令人欲罷不能。但是在享受喝茶、宴會(huì)風(fēng)花雪月的同時(shí),不少外國網(wǎng)友也對(duì)游戲的一個(gè)硬傷發(fā)起吐槽,那就是游戲內(nèi)的字體實(shí)在是太小了!
評(píng)測文章作者在發(fā)推時(shí)還特意挑了極小字體來吐槽
作為一款機(jī)制豐富,十分需要文字說明來推動(dòng)和達(dá)成游戲目的游戲來說,字體大小的確會(huì)對(duì)游戲造成影響。自從2006年的打僵尸游戲《Dead Rising》創(chuàng)下了史上游戲最小字體記錄成功引起人們重視以來,現(xiàn)代游戲中的字體尺寸也一直是開發(fā)商們爭論的焦點(diǎn)。雖然不少游戲?yàn)榇思尤肓宋淖值拇笮★@示、跳出速度等定制功能,但還是不妨礙不少名作組成“大好評(píng)游戲+小到家字體”俱樂部,而《火焰紋章:風(fēng)花雪月》也加入了這個(gè)行列。
其實(shí)在桌面模式下,說實(shí)話除非玩家需要去查看角色屬性值有何影響等詳細(xì)說明,整體的字體表現(xiàn)還是比較清晰的,但是在手持模式下,實(shí)在是有點(diǎn)比例失調(diào)。從下圖我們也可以感受到,彈出的文本框中文字的空間利用率,有點(diǎn)過于“節(jié)約”了。
不知道官方日后是否會(huì)出臺(tái)補(bǔ)丁來修復(fù)這個(gè)問題。鑒于游戲的受眾很廣,假如加入可調(diào)文本大小的補(bǔ)丁,對(duì)于習(xí)慣于手持模式和部分母語構(gòu)成較復(fù)雜的玩家來說顯然是個(gè)好消息。
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