- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
- 發(fā)售:2020-01-17(PC)
- 開發(fā):萬(wàn)代南夢(mèng)宮
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:日系,對(duì)抗,經(jīng)典,格斗,萬(wàn)代南夢(mèng)宮
《龍珠Z:卡卡羅特》新情報(bào)及試玩心得 戰(zhàn)斗體驗(yàn)刺激
- 來(lái)源:3DM整理
- 作者:巴哈姆特
- 編輯:liyunfei
《龍珠Z:卡卡羅特》將于2020年初發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne平臺(tái)。近日在2019香港動(dòng)漫電玩節(jié)的PlayStation展位上,首度展出《龍珠:卡卡羅特》中文試玩版,總監(jiān)原良輔與擔(dān)任比克配音的老牌聲優(yōu)古川登志夫也參加了舞臺(tái)活動(dòng),與《七龍珠Z》粉絲見面。
原良輔(左)與古川登志夫(右)
《龍珠Z:卡卡羅特》是由《火影忍者:終極風(fēng)暴》系列團(tuán)隊(duì)CyberConnect2 開發(fā)的“超悟空體驗(yàn)”動(dòng)作角色扮演游戲。游戲中玩家將再次體驗(yàn)Z 戰(zhàn)士孫悟空= 賽亞人卡卡羅特經(jīng)歷過(guò)的經(jīng)典故事。
游戲中將重現(xiàn)《龍珠Z》粉絲熟悉的經(jīng)典場(chǎng)面,諸如賽亞人來(lái)襲、克林的犧牲、悟空化身超級(jí)賽亞人與佛利札的戰(zhàn)斗等。還會(huì)加入原作未公開的場(chǎng)景。戰(zhàn)斗部分將承襲CyberConnect2 在《火影忍者:終極風(fēng)暴》系列一貫的精采表現(xiàn),以全新3D繪圖來(lái)呈現(xiàn)比動(dòng)畫原作更細(xì)緻、更有魄力的高速超人戰(zhàn)斗場(chǎng)面。
在本次的舞臺(tái)活動(dòng)上,總監(jiān)原良輔特別配合同臺(tái)演出的嘉賓-比克聲優(yōu)古川登志夫,公布游戲中除了主角悟空之外,包括比克、貝吉達(dá)與悟飯都將以可操作角色的身分登場(chǎng)。在后續(xù)的訪談中,原良輔進(jìn)一步透露主線故事使用的角色是固定的(包括悟空以外的角色),但支線故事就可以讓玩家選擇要操作哪個(gè)角色。
游戲采用動(dòng)作角色扮演玩法,包含了成長(zhǎng)要素在內(nèi)。除了戰(zhàn)斗之外,還有許多不同的手段可以強(qiáng)化角色的能力,像是收集特定食材制作成料理吃下來(lái)提升能力之類的,而收集食材的部分會(huì)包括釣魚之類的小游戲。
現(xiàn)場(chǎng)展示了兩段操作比克游玩的場(chǎng)面,其中一段是悟空與比克聯(lián)手擊敗拉帝茲后到納霸、貝吉達(dá)來(lái)襲前,Z 戰(zhàn)士一行人修行期間的故事,另一段則是比克阻止首次變身成大猩猩的悟飯肆意破壞的場(chǎng)面。
現(xiàn)場(chǎng)送特制的簽名板給粉絲
總監(jiān)原良輔在后續(xù)的訪談中提到,這次之所以會(huì)選擇將《龍珠Z》制作成角色扮演游戲,是因?yàn)殡m然《龍珠》系列一直有新作推出,但很多粉絲最愛的還是經(jīng)典《龍珠Z》,因此制作團(tuán)隊(duì)想要再次將《龍珠Z》世界好好描繪一遍,重新體驗(yàn)一次大家喜愛的登場(chǎng)角色的成長(zhǎng)與耀眼巨星超級(jí)賽亞人悟空的誕生。 而不只是重現(xiàn)熟悉的經(jīng)典場(chǎng)面,也希望通過(guò)ARPG的形式來(lái)描寫《龍珠Z》日常的細(xì)節(jié)故事。
雖然游戲中有可自由探索的地圖,但并不是采用開放世界架構(gòu),而是會(huì)隨著故事劇情的進(jìn)展,開放不同的區(qū)域。地圖上會(huì)有推動(dòng)故事進(jìn)展的主線任務(wù)以及進(jìn)一步深入《龍珠Z》世界的支線故事。故事收錄的范圍目前還不方便透露,請(qǐng)大家期待后續(xù)的發(fā)表。游戲中會(huì)加入原作沒有的新故事,其中包括由原作者鳥山明提供點(diǎn)子讓制作團(tuán)隊(duì)加以實(shí)現(xiàn)的新故事。不過(guò)主線故事會(huì)忠于原作,并不會(huì)出現(xiàn)IF之類的平行世界故事。
戰(zhàn)斗部分采用動(dòng)作角色扮演玩法,雖然有動(dòng)作成分在內(nèi),不過(guò)有考慮到不擅長(zhǎng)動(dòng)作操作的玩家,提供了不同的過(guò)關(guān)手段。除了提升等級(jí)之外,還有前面提到的料理強(qiáng)化,以及目前尚未公布的手段。角色自訂的部分則分為3大類,包括基本的狀態(tài)(State),能帶來(lái)各式強(qiáng)化效果的能力(Ability),以及能學(xué)習(xí)各種攻防招式的技能樹(Skill Tree)。當(dāng)學(xué)習(xí)到新的技能時(shí),攻擊的威力與視覺效果都會(huì)跟著強(qiáng)化,例如龜仙流最具代表性的招式“龜派氣功”就會(huì)隨著技能的成長(zhǎng)而提升威力,施展時(shí)的特效也會(huì)更震撼有魄力。
《龍珠Z:卡卡羅特》試玩心得
《龍珠Z:卡卡羅特》這次在香港動(dòng)漫電玩節(jié) 2019 開放試玩的版本與先前 E3 展的版本相同,差別在于內(nèi)容已經(jīng)中文化。因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)只能側(cè)錄不能直接擷取,所以實(shí)機(jī)游玩影片的部分可以參考先前電玩瘋的影片。
這次游戲雖然有動(dòng)作成分,但并不是以往的動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)類型,所以戰(zhàn)斗時(shí)的操作相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單一點(diǎn)?;旧现灰M(jìn)入戰(zhàn)斗,攻擊就會(huì)移動(dòng)到鎖定敵人身邊展開攻擊,氣彈攻擊也會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)。比較考驗(yàn)反應(yīng)的主要是抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)以快速移動(dòng)閃避敵人攻擊的墊步與抵擋敵人攻擊的防御這兩部分。相較于純動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)玩法的作品來(lái)說(shuō),門檻應(yīng)該是比較低。而且玩家還可以先把等級(jí)跟技能練起來(lái),戰(zhàn)斗前還可以吃料理提升基本狀態(tài),即便不是那么擅長(zhǎng)動(dòng)作,也是可以用等級(jí)碾壓過(guò)去。
基本的攻擊招式就是戰(zhàn)斗與氣彈兩種
必殺技是設(shè)定在L1鈕的組合鍵
由于試玩時(shí)間有限,現(xiàn)場(chǎng)主要體驗(yàn)了悟空與比克聯(lián)手打敗拉帝茲這段主線,沒怎么接觸支線,所以對(duì)整個(gè)游戲的節(jié)奏還無(wú)法有具體的結(jié)論。畢竟這類由主線支線任務(wù)交錯(cuò)構(gòu)成的RPG,要做到緊湊有趣不枯燥,其實(shí)是滿大的挑戰(zhàn)。不過(guò)單就重現(xiàn)原作故事的主線來(lái)說(shuō),表現(xiàn)算是相當(dāng)不錯(cuò),包含戰(zhàn)斗場(chǎng)面與劇情演出都非常忠于甚至超越原作,畢竟原作動(dòng)畫已經(jīng)是 30 年前的產(chǎn)物了。如果節(jié)奏調(diào)配得好,那么隨著主線故事的進(jìn)展,深入體驗(yàn)原作沒有交代到的角色日常修練與冒險(xiǎn)經(jīng)歷,對(duì)喜愛《七龍珠》原作的粉絲來(lái)說(shuō)應(yīng)該會(huì)很有樂(lè)趣。
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