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《德軍總部:血氣方剛》合作模式迫使廠商采取開放設計

時間:2019-07-21 17:01:11
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《德軍總部:血氣方剛》正在前作基礎上嘗試許多新鮮內容,本作不僅支持全程合作闖關,而且還將專門為合作玩法進行細節(jié)設計。比如《血氣方剛》將允許玩家自由選擇任務,不受先后順序限制,這當然也會對游戲的敘事方式產生影響。

《德軍總部:血氣方剛》合作模式迫使廠商采取開放設計

根據MachineGames聯(lián)合創(chuàng)始人兼《德軍總部:血氣方剛》執(zhí)行制作人Jerk Gustafsson介紹,開發(fā)者對《血氣方剛》的玩家反響更加感到緊張,因為本作嘗試了太多新內容。

“我自己感覺很好,但也有點嚇人,因為我們與前幾部相比進行了許多創(chuàng)新嘗試。本作增加了許多前所未有的東西,例如合作闖關,非線性關卡和玩家成長方式。我對合作模式感到很高興,因為與朋友一起玩最好玩?!?

“《血氣方剛》的游戲標題也反映了游戲內容,這是一個全新的世代,合作模式為我們加入了許多新鮮感,但當然也帶來了許多前所未有的挑戰(zhàn)。但我覺得我們需要邁出這一步。合作模式強迫我們以非線性的方式思考,不僅是游戲玩法方面,也包括劇情敘事方面。”

《德軍總部:血氣方剛》將提供25-30小時的游戲流程時間,游戲售價也將是普通3A大作的一半。本作將于7月26日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2019-07-26(PC)
  • 開發(fā):MachineGames
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:血腥,劇情,暴力XGP游戲列表,微軟出品

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