《異界鎖鏈》將包含面向新手的簡單模式 游戲里還能擼狗!
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
任天堂近日放出了《異界鎖鏈》制作人田浦貴久的一段新采訪,其中談到了游戲的難度設(shè)定、白金工作室對動作要素之外的追求等新內(nèi)容。
以下為采訪內(nèi)容節(jié)選和概括:
Q:您和您的團隊是如何設(shè)計戰(zhàn)斗系統(tǒng)的,會不會在讓經(jīng)驗豐富的白金工作室粉絲感到有所挑戰(zhàn)的同時對新手來說又太難了?
A:《異界鎖鏈》讓玩家同時操控兩個角色,所以即使是熟練的動作游戲玩家也會體驗到全新的玩法。而想要獲得全部五個Legion的幫助,對所有級別的玩家來說都是挑戰(zhàn)。因為Legion都是獨立的個體,玩家可以一個個派出他們出來戰(zhàn)斗直到自己變得熟練。另外玩家還可以根據(jù)自己的技術(shù)水平選擇可調(diào)節(jié)的游戲難度,其中還有一個特殊的難度模式名為“Unchained Mode”,是為了那些只想要享受故事劇情的動作游戲新手以及休閑玩家定制的。
Q:《異界鎖鏈》中不僅僅包含動作游戲要素,還需要作為一名警官解決案件,您能告訴我們團隊希望創(chuàng)造出的東西嗎?
A:我們想要創(chuàng)造出的游戲體驗很簡單,玩家作為警察,跑到事故或者問題發(fā)生點,通過和周圍的人互動來進行調(diào)查。當然途中還有各種各樣其他的事情需要做,給玩家呈現(xiàn)的將會是十分自然的方式。
我們注意到,作為白金工作室開發(fā)了很多游戲,其中動作游戲已經(jīng)成為了我們的標簽。所以我們也想通過把不同的元素融入游戲世界,讓游戲變得更多元更優(yōu)秀。
Q:團隊創(chuàng)作《異界鎖鏈》時的靈感和背景是什么?
A:事實上,我們一開始創(chuàng)作這個游戲時,原本設(shè)想是發(fā)生在一個魔幻風(fēng)世界中的。玩家利用魔法來戰(zhàn)斗,但是這個題材已經(jīng)泛濫了。所以,為了我們的游戲能脫穎而出,我們決定讓它與眾不同。經(jīng)歷不斷嘗試和否決調(diào)整后,我們終于得到了一個近未來的高科技動作游戲世界。
在這個過程中,我曾在日本的科幻動畫中需找靈感,也得到了激勵。你可能會注意到游戲的人物畫風(fēng)趨近于動畫,但是背景趨向于寫實,我們希望游戲能夠看起來就像動漫一樣。
Q:最后,哪一個Legion是制作人所偏愛的呢?
A:我真的很喜歡每一種設(shè)計,玩家應(yīng)該學(xué)會如何使用每一個Legion……但的確我跟偏愛野獸形的Legion。從小我家就養(yǎng)狗,所以我一開始就對野獸形的Legion抱有好感。事實上,在游戲中,玩家站在野獸形Legion旁按下互動按鈕的話,還會像真正對待寵物一樣對其進行撫摸。
《異界鎖鏈》將于8月30日正式發(fā)售。
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