NVIDIA《阿波羅十一號(hào)登月》技術(shù)演示 光追特效全開
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:豆角
去年,NVIDIA公布了一段《阿波羅十一號(hào)登月》技術(shù)演示程序,展示了當(dāng)時(shí)的光線追蹤技術(shù)。今天,NVIDIA決定對(duì)這個(gè)技術(shù)演示程序進(jìn)行增強(qiáng),加入最新的實(shí)時(shí)光線追蹤RTX技術(shù),并展示了一批實(shí)際截圖。
NVIDIA介紹,在這個(gè)最新的技術(shù)演示中,屏幕上的每一個(gè)像素點(diǎn)都是由光線追蹤演算生成的,每一條光線都通過實(shí)時(shí)追蹤,真實(shí)地演算了從光源到鏡頭的全過程,與所有折射、反射的物體進(jìn)行不遺漏細(xì)節(jié)的互動(dòng)。
通過實(shí)時(shí)光線追蹤,NVIDIA成功再現(xiàn)了太陽光的路徑,從著陸器的后面照射,在月球表面上發(fā)生反射,與著陸器進(jìn)行復(fù)雜的互動(dòng),最后形成奇怪的月面陰影,甚至還演算了宇航服與月面之間的光影互動(dòng)。
如此復(fù)雜精確的運(yùn)算無疑需要非常強(qiáng)大的算力,估計(jì)想在實(shí)際游戲中看到至少要等到2020年末次世代主機(jī)問世以后了吧。
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