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《底特律:變?nèi)恕烽_發(fā)商:視頻通關(guān)實(shí)際上有利于游戲的銷量

時間:2019-07-16 10:03:27
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

就在不久前,YouTube上大量的通關(guān)系列視頻和Twitch直播平臺的興起讓外界認(rèn)為這會不利于游戲的銷量,尤其是對于《逃出生天》和《底特律:變?nèi)?/a>》這類劇情游戲來說。然而事實(shí)卻是起到了相反的作用。在過去的GameLab大會上,《逃出生天》和《底特律:變?nèi)恕愤@兩個游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Josef Fare和David Cage表示它們實(shí)際上幫助提升了游戲的銷量。

《底特律:變?nèi)恕烽_發(fā)商:視頻通關(guān)實(shí)際上有利于游戲的銷量

Cage表示,由于《底特律:變?nèi)恕酚兄罅康墓适驴赡苄院徒Y(jié)局,因此這款游戲從YouTube上玩家上傳的各種通關(guān)視頻中獲益。

“我們從來沒有具體算過《底特律》有多少個結(jié)局。這不是結(jié)局的問題,而是有著不同的玩法路徑,導(dǎo)致多個不同的結(jié)局。這趟旅程本身就是多變的,不同的角色可以存在,或死亡,或選擇不同的道德選擇,這樣結(jié)局就會不同。”

從YouTube上觀看通關(guān)視頻的玩家并不能看到這款游戲所提供的一切,視頻中玩家的選擇可能會把劇情帶到一個讓觀看者不滿意的方向。因此,為了滿足自己的好奇心,有些觀眾可能在觀看視頻后就直接購買了游戲,選擇自己親自體驗(yàn)。開發(fā)商Quantic Dream正是利用了這一點(diǎn)在游戲中給玩家艱難的選擇。

“我們意識到的是YouTube上的視頻給我們玩家?guī)淼姆e極影響以及游戲的銷量。在過去,YouTube玩家對給我們帶來了很大問題,因?yàn)橥婕以诳戳诉@些視頻后會想著自己已經(jīng)知道了故事,不再需要玩游戲。而在《底特律》中,事情恰好相反。視頻只是展示了一個結(jié)局,但他們不可能展示所有分支中發(fā)生的事。觀眾們會這么想,我希望他能這么做。突然之間,他們變成了我們的盟友,他們幫助我們宣傳了這款游戲?!?

《逃出生天》制作人Josef Fare也表達(dá)了類似的觀點(diǎn)。

“我記得當(dāng)它發(fā)售后,我們的游戲《逃出生天》,作為一個獨(dú)立游戲,在Twitch上卻成為觀看最多的游戲。我當(dāng)時以為我們完蛋了,但實(shí)際上賣的相當(dāng)好,因?yàn)橥婕铱吹搅诉@個游戲,就想親自玩,想和沒有在Twitch上看過這游戲的人一起玩?!?

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2019-12-13(PC)
  • 開發(fā):Quantic Dream
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4
  • 標(biāo)簽:科幻,都市劇情,互動電影

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