《底特律:變?nèi)恕烽_發(fā)商:視頻通關實際上有利于游戲的銷量
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
就在不久前,YouTube上大量的通關系列視頻和Twitch直播平臺的興起讓外界認為這會不利于游戲的銷量,尤其是對于《逃出生天》和《底特律:變?nèi)?/a>》這類劇情游戲來說。然而事實卻是起到了相反的作用。在過去的GameLab大會上,《逃出生天》和《底特律:變?nèi)恕愤@兩個游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Josef Fare和David Cage表示它們實際上幫助提升了游戲的銷量。
Cage表示,由于《底特律:變?nèi)恕酚兄罅康墓适驴赡苄院徒Y(jié)局,因此這款游戲從YouTube上玩家上傳的各種通關視頻中獲益。
“我們從來沒有具體算過《底特律》有多少個結(jié)局。這不是結(jié)局的問題,而是有著不同的玩法路徑,導致多個不同的結(jié)局。這趟旅程本身就是多變的,不同的角色可以存在,或死亡,或選擇不同的道德選擇,這樣結(jié)局就會不同?!?
從YouTube上觀看通關視頻的玩家并不能看到這款游戲所提供的一切,視頻中玩家的選擇可能會把劇情帶到一個讓觀看者不滿意的方向。因此,為了滿足自己的好奇心,有些觀眾可能在觀看視頻后就直接購買了游戲,選擇自己親自體驗。開發(fā)商Quantic Dream正是利用了這一點在游戲中給玩家艱難的選擇。
“我們意識到的是YouTube上的視頻給我們玩家?guī)淼姆e極影響以及游戲的銷量。在過去,YouTube玩家對給我們帶來了很大問題,因為玩家在看了這些視頻后會想著自己已經(jīng)知道了故事,不再需要玩游戲。而在《底特律》中,事情恰好相反。視頻只是展示了一個結(jié)局,但他們不可能展示所有分支中發(fā)生的事。觀眾們會這么想,我希望他能這么做。突然之間,他們變成了我們的盟友,他們幫助我們宣傳了這款游戲?!?
《逃出生天》制作人Josef Fare也表達了類似的觀點。
“我記得當它發(fā)售后,我們的游戲《逃出生天》,作為一個獨立游戲,在Twitch上卻成為觀看最多的游戲。我當時以為我們完蛋了,但實際上賣的相當好,因為玩家看到了這個游戲,就想親自玩,想和沒有在Twitch上看過這游戲的人一起玩。”
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