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索尼是不是也考慮一下推出高低兩個(gè)版本的主機(jī)?

時(shí)間:2019-07-14 17:00:48
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

有人擔(dān)心PS5的性能落后于Xbox Scarlett,同時(shí)也有人擔(dān)心PS5的售價(jià)高過800美元,這是一件魚與熊掌不可兼得的事,那么或許我們可以換個(gè)思路,既然本世代中期出現(xiàn)了PS4 Pro,那么可不可以讓PS5在首發(fā)的時(shí)候就分為普通版和豪華版兩個(gè)檔次呢?

索尼是不是也考慮一下推出高低兩個(gè)版本的主機(jī)?

硬件技術(shù)是在不斷進(jìn)步的,所以我們經(jīng)常會(huì)看到一款游戲機(jī)在壽命周期中段推出輕薄的新型號(hào),比如以前的PS Slim型號(hào),或者剛剛公布的Switch Lite。但如今大規(guī)模生產(chǎn)組裝的技術(shù)已經(jīng)如此發(fā)達(dá),索尼完全可以考慮在PS5首發(fā)問世的時(shí)候就提供高低兩個(gè)檔次的不同型號(hào)。

科技產(chǎn)業(yè)并非沒有類似的做法,你看蘋果每次發(fā)布新品都會(huì)同時(shí)提供兩個(gè)或多個(gè)版本供消費(fèi)者選擇,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)版,一個(gè)搭載更多存儲(chǔ)空間、更好攝像頭、更好屏幕、更大尺寸的豪華版。所以索尼完全可以照搬這一經(jīng)驗(yàn),為PS5的首發(fā)提供更多靈活性,應(yīng)對(duì)市場(chǎng)的不確定性。

但發(fā)布高低兩檔游戲機(jī)和發(fā)布多個(gè)型號(hào)手機(jī)存在本質(zhì)差別,因?yàn)橛螒驒C(jī)的一大優(yōu)勢(shì)在于一致性,主機(jī)游戲開發(fā)者不需要考慮不同的硬件配置,不需要進(jìn)行大量的硬件兼容性測(cè)試。但我們從PS4 Pro和Xbox One X就看到,許多游戲都要專門為升級(jí)后的硬件單獨(dú)開發(fā)畫面提升補(bǔ)丁,這無異于增加開發(fā)者的負(fù)擔(dān),甚至有點(diǎn)本末倒置的感覺。

從玩家顧客的角度看,首發(fā)提供兩種型號(hào)無疑是一件好事,不同的顧客可以根據(jù)自己偏好選擇適合自己的那一款,至于兼容性什么的都交給廠商方面,顧客只管享用相應(yīng)的體驗(yàn)就好。追求畫質(zhì)的玩家可以選購(gòu)豪華版,追求實(shí)用的玩家就買標(biāo)準(zhǔn)版。不同型號(hào)版本之間的游戲庫(kù)和PSN網(wǎng)絡(luò)完全一致,差異僅存在于基本體驗(yàn)與極致體驗(yàn)之間。這種戰(zhàn)略無疑非常有助于擴(kuò)大潛在顧客群體,兼顧高端硬核玩家與普通觀望中的玩家。

索尼是不是也考慮一下推出高低兩個(gè)版本的主機(jī)?

所以索尼是否首發(fā)高低兩檔PS5,抉擇的關(guān)鍵在于他們更照顧玩家還是更照顧開發(fā)組。如果首發(fā)高低兩檔PS5,就是在用開發(fā)組的時(shí)間和精力為玩家提供便利和選擇空間。但如今游戲平臺(tái)這么多,玩家時(shí)間這么有限,游戲市場(chǎng)注定是買方市場(chǎng),所以索尼很可能會(huì)盡量去滿足玩家的需求,即便這意味著要給開發(fā)組出難題也依然要這么做。畢竟,開發(fā)組生來就是要為了滿足玩家需求而克服各種挑戰(zhàn)的。

其實(shí)此前就有傳聞稱微軟在Xbox Scarlett首發(fā)之時(shí)推出兩個(gè)型號(hào),分別是標(biāo)準(zhǔn)版代號(hào)Lockhart,以及豪華版代號(hào)Anaconda。不過傳聞稱Lockhart計(jì)劃被束之高閣了,就是因?yàn)橛螒蜷_發(fā)團(tuán)隊(duì)在面向兩個(gè)型號(hào)主機(jī)進(jìn)行開發(fā)時(shí)遇到了問題,許多時(shí)候都需要對(duì)性能較差的普通版進(jìn)行特殊照顧,在游戲設(shè)計(jì)上做出妥協(xié)讓步。無論是主機(jī)廠商還是玩家,誰(shuí)都不想看到次世代主機(jī)一問世,上面的游戲就都是經(jīng)過妥協(xié)讓步的“閹割版”,這也就難怪代號(hào)Lockhart無法繼續(xù)進(jìn)行下去了。

上述關(guān)于微軟的傳聞只是一面之詞。畢竟我們看到PC游戲在硬件兼容性方面做得已經(jīng)相當(dāng)成熟了,一款PC游戲通常都會(huì)發(fā)布最低配置和推薦配置,然后在游戲中提供大量畫面選項(xiàng),讓玩家開關(guān)畫面特效,達(dá)到符合自己硬件的最佳畫質(zhì)。主機(jī)游戲不需要做到這種程度,主機(jī)游戲只需要兼顧兩個(gè)型號(hào)就夠了,所以有PC游戲優(yōu)化作為榜樣,兩個(gè)甚至三個(gè)型號(hào)的主機(jī)共存,共享游戲庫(kù),共享網(wǎng)絡(luò),應(yīng)該并不是技術(shù)上難以逾越的鴻溝。

而且通過PS4 Pro和Xbox One X這次世代間期升級(jí),各大主機(jī)游戲廠商應(yīng)該也已經(jīng)積累一些經(jīng)驗(yàn)了,即便首發(fā)只有一個(gè)型號(hào),他們?cè)缤硪惨俅蚊鎸?duì)世代間期升級(jí)的套路。

無論索尼如何抉擇,PS5已經(jīng)透露的硬件性能都已經(jīng)令人十分期待,接下來只希望他們別再外觀設(shè)計(jì)上過分追求獨(dú)特,別像蘋果的Mac Pro那樣做成垃圾桶就好。

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