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《星際戰(zhàn)甲》將開(kāi)發(fā)工作視為馬拉松 而非使員工猝死的短跑沖刺

時(shí)間:2019-07-10 16:42:34
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

《星際戰(zhàn)甲》的開(kāi)發(fā)商Digital Extremes在上周剛剛成功舉辦了大型粉絲嘉年華TennoCon,而在現(xiàn)場(chǎng),他們也接受了不少媒體的采訪,講述了他們自己一路走來(lái)總結(jié)出的成功經(jīng)驗(yàn)。

工作室的COO首席運(yùn)營(yíng)官Sheldon Carter指出,Digital Extremes的優(yōu)勢(shì)在于,對(duì)自己手中游戲的定位十分明確:“《星際戰(zhàn)甲Warfarme》已經(jīng)是個(gè)七歲的游戲了,我們之所以能夠成功走到今天,是因?yàn)槲覀兊拈_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有個(gè)共識(shí)——從一開(kāi)始就認(rèn)為這是一場(chǎng)馬拉松,而不是一個(gè)短跑沖刺。”

《星際戰(zhàn)甲》將開(kāi)發(fā)工作視為馬拉松 而非使員工猝死的短跑沖刺

這里的馬拉松和短跑顯然指的是工作室的開(kāi)發(fā)步調(diào),前者代表穩(wěn)定、有利于開(kāi)發(fā)者的運(yùn)行模式,而短跑沖刺顯然帶有一些急功近利、壓榨員工的味道。

“假如我們以沖刺的形式進(jìn)行運(yùn)營(yíng),必然不會(huì)如此成功,這不是針對(duì)誰(shuí)或是對(duì)業(yè)界的批判,這是我們自己的商業(yè)模式。想要成功,我們就得像對(duì)待馬拉松一樣對(duì)待我們的游戲?!?

“按照短跑沖刺的步調(diào),我們?cè)缇屯甑傲恕H绻驗(yàn)殚_(kāi)發(fā)困難導(dǎo)致我們的核心設(shè)計(jì)人才流失,我們絕不會(huì)那么做?!?

Carter承認(rèn),粉絲們對(duì)新內(nèi)容的要求總是比工作室的開(kāi)發(fā)節(jié)奏要快,但他相信Digital Extremes與《星際戰(zhàn)甲》社區(qū)的良好關(guān)系有助于讓粉絲更好的理解游戲的更新和拓展。

《星際戰(zhàn)甲》將開(kāi)發(fā)工作視為馬拉松 而非使員工猝死的短跑沖刺

“我們每?jī)芍芘c玩家進(jìn)行一次開(kāi)發(fā)流程的更新溝通,每次我們都像是再說(shuō)'對(duì)不起,這不會(huì)立馬上線'——但我們?nèi)匀粫?huì)嘗試給你提供有趣和酷的新東西,即使可能不是你想要的那種瘋狂的更新?!?

但是COO也承認(rèn),這種理念不適用于所有的游戲,因?yàn)樗麄€(gè)人也在經(jīng)典和通用的更高速的開(kāi)發(fā)-發(fā)布周期中生活許久。

“我知道某些同行那里很難管理,很難確立和趕上截至日程,所以我也非常同情那些處境和我們不同的開(kāi)發(fā)者。我們正處于一個(gè)偉大的多元時(shí)代,我很喜歡?!?

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