育碧:《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》玩家選擇自由度是重頭戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
從育碧目前已經(jīng)公布的細(xì)節(jié)內(nèi)容和各項(xiàng)設(shè)定來看,《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》是一款特別的游戲。近日官方又表示:《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》注重玩家選擇的自由度,同時(shí)這項(xiàng)設(shè)定也是該游戲的重頭戲。
《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》執(zhí)行總監(jiān)Eric Couzian表示:“我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》一定要強(qiáng)調(diào)玩家選擇的自由度,無論玩家選擇潛行還是正面交鋒,我們都要為其提供可能性。當(dāng)然,我們也會(huì)為游戲增加真實(shí)度,給玩家?guī)愍?dú)特的游戲體驗(yàn)。”其實(shí),這種選擇上的高自由度不僅僅體現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)策略上,玩家還能在游戲的諸多其它機(jī)制中感受到這一點(diǎn)。
Eric Couzian進(jìn)一步表示:“在游戲的生存機(jī)制中,玩家需要仔細(xì)分析周圍情況,做出合理的選擇。由于游戲塑造了一種宏大的開放世界,所以玩家的每個(gè)選擇都會(huì)帶來一定后果。例如,如果玩家喜歡爬到高處,那么角色的耐力就會(huì)受到影響。玩家也可以選擇跑到懸崖附近嗎,但是一定要小心跌落?!?
《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》將于2019年10月4日登陸PS4/Xbox One/PC,敬請期待。
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