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卡普空總結(jié)經(jīng)驗(yàn):為何《怪物獵人:世界》如此成功

時(shí)間:2019-07-06 14:10:15
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在接受媒體采訪時(shí),《怪物獵人》制作總監(jiān)藤岡要回顧了為何《怪物獵人:世界》為何如此成功。據(jù)藤岡要介紹,《怪物獵人:世界》最大的成功要素可能是它從掌機(jī)游戲轉(zhuǎn)型成了主機(jī)游戲。大家可能都知道,《怪物獵人:世界》現(xiàn)已成為卡普空旗下最暢銷的游戲沒有之一?!豆治铽C人》之前的作品曾在掌機(jī)市場(chǎng)上叱咤風(fēng)云許多年,在3DS或PSP上暢銷,與在家用主機(jī)上暢銷是有很大差別的。

卡普空總結(jié)經(jīng)驗(yàn):為何《怪物獵人:世界》如此成功

藤岡要說:

“我們?cè)凇豆治铽C人:世界》上獲得的成功要?dú)w功于許多因素的協(xié)同,這些因素都是我們?cè)谥暗淖髌分胁⒉痪邆涞?。我們前幾部作品也都登陸了西方市?chǎng),迎合了一些玩家,也獲得了許多反饋。有一些關(guān)鍵的要求是一直存在的。

第一,玩家們一直都希望我們能面向主機(jī)發(fā)售游戲,因?yàn)樵凇豆治铽C人:世界》之前,我們主要關(guān)注的是掌機(jī)平臺(tái),這一點(diǎn)在西方市場(chǎng)是對(duì)我們的限制。我們發(fā)現(xiàn)西方玩家更喜歡在家里大電視享受主機(jī)游戲體驗(yàn)?!?

藤岡要還提到了全球同步首發(fā)和西方本土化的重要性。

“另一個(gè)因素就是,直到《怪物獵人:世界》發(fā)售的時(shí)候,我們才實(shí)現(xiàn)了全球同步。此前我們都是先發(fā)售日語版,然后再進(jìn)行本土化。所以等到游戲登陸西方的時(shí)候,玩家們基本上已經(jīng)從日語版獲得大部分信息了,也就無法獲得同樣的玩家反響?!?

《怪物獵人》系列可能會(huì)繼續(xù)在主機(jī)平臺(tái)上保持統(tǒng)治地位,下一個(gè)擴(kuò)展包《怪物獵人:世界:冰原》將于2019年9月6日正式上線。

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