- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:ubisoft
- 發(fā)售:2019-10-04(PC)
- 開(kāi)發(fā):ubisoft
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),合作,劇情,潛入,XGP游戲列表,幽靈行動(dòng)系列,育碧游戲
《懲罰者》主演認(rèn)為《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》表演難度很高
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
看過(guò)經(jīng)典電影《懲罰者》的玩家們或許都會(huì)對(duì)主演Jon Bernthal有著比較深刻的印象,這一次他也參與了《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的表演工作。而根據(jù)他本人所言,此次表演工作比之前的電影要難多了。
主演Jon Bernthal表示:“與之前的電影拍攝相比,目前《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的表演工作要難多了。由于拍攝室內(nèi)有很多攝像頭,我不得不將每個(gè)動(dòng)作都做到完美水準(zhǔn),而且不能有一丁點(diǎn)的差錯(cuò)。此外,我也不能即興發(fā)揮,必須按照要求完成每一項(xiàng)任務(wù)。”
“對(duì)我而言,《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的表演工作可以說(shuō)是壓力山大,但是我非常認(rèn)可制作組的認(rèn)真態(tài)度。他們讓每一個(gè)人都行動(dòng)起來(lái),為了一個(gè)完美的鏡頭而不斷努力,從而使得每個(gè)游戲鏡頭都變得更加真實(shí),我認(rèn)為電影業(yè)界要是也能擁有如此謹(jǐn)慎而又敬業(yè)的態(tài)度就好了。”
“與電影有所不同的是,人們往往花上幾個(gè)小時(shí)就能欣賞到全部?jī)?nèi)容,但是游戲就不一樣了。很多玩家會(huì)在一款游戲上花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間,這就要求游戲角色的每個(gè)動(dòng)作都不能出問(wèn)題,要不然就會(huì)帶來(lái)不良的游戲體驗(yàn),這也是制作組為何如此小心謹(jǐn)慎的原因。”
《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》將于2019年10月4日登陸PS4/Xbox One/PC,敬請(qǐng)期待。
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