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《僵尸部隊4》開發(fā)商:Epic獨(dú)占惹怒一些玩家 不一定是壞事

時間:2019-07-02 10:17:31
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Rebellion CEO Jason Kingsley之前曾表示他們游戲選擇Epic商城獨(dú)占幾乎是不可能的事,然而在E3 2019上,這家英國開發(fā)商還是宣布《僵尸部隊4:死亡戰(zhàn)爭》確實(shí)將會是Epic商城獨(dú)占。在上周接受PC Gamer采訪時,Jason Kingsley解釋了政策上的突然轉(zhuǎn)變。

《僵尸部隊4》開發(fā)商:Epic獨(dú)占惹怒一些玩家 不一定是壞事

他說:“在PC上它將會是一個12個月的獨(dú)占。他們(Epic)在市場宣傳上提供了遠(yuǎn)比我們自己能夠去做的海量支持,所以這是一個很好的體驗(yàn)。當(dāng)然這事兒也有負(fù)面。有些玩家不喜歡Epic的獨(dú)占政策,我也理解,但這對我們的游戲,對我們都非常有利。”

Kingsley似乎也同意Epic CEO Tim Sweeney最近拋出的觀點(diǎn):只有獨(dú)占才能打擊Steam的壟斷。此外,Kingsley還表示惹惱一些玩家并不一定是壞事兒,因?yàn)檫@不可避免地會引起額外的關(guān)注。

“Epic是很優(yōu)秀的一群人。Steam也是。從Epic的角度思考,他們不得不和市場上占據(jù)絕對優(yōu)勢的公司競爭,其中一個他們能做的方式就是提供獨(dú)占。從他們的角度說這是有道理的,但也會讓一些人傷心。然而讓一些人傷心并不一定是壞事,因?yàn)槟阋矔@得關(guān)注。

對我們開發(fā)游戲的人來說,其中一個挑戰(zhàn),這也是任何獨(dú)立工作室和任何沒有大量錢財去市場宣傳的人所面臨的一個挑戰(zhàn),這就是曝光度。你怎么讓玩家知道你開發(fā)的好游戲存在?在他們買之前,他們必須碰到它。如果他們看到了,他們或許會喜歡。如果他們都沒碰到,他們也不知道自己喜歡與否。所以曝光度是一個有趣的東西,這也正是Epic所需要的。他們必須非常努力地建立市場份額,以達(dá)到具有競爭力的水平。所以我認(rèn)為他們現(xiàn)在的做法非常聰明。”

《僵尸部隊4》將于2020年發(fā)售,登陸PC(Epic),PS4和Xbox One,Epic商城支持簡體中文。

《僵尸部隊4》開發(fā)商:Epic獨(dú)占惹怒一些玩家 不一定是壞事

Epic商城頁面:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/product/zombie-army-4-dead-war/home?sessionInvalidated=true

關(guān)于這款游戲:

在這款由《狙擊精英4》制作人推出的令人毛骨悚然的射擊游戲中,希特勒的僵尸群已為了更多的殺戮卷土重來!令人憎惡的超自然敵人、非凡的武器和全新的1-4人恐怖戰(zhàn)役正在20世紀(jì)40年代的歐洲等待著你,因?yàn)槟阋獮榱藦耐鲮`大決戰(zhàn)中拯救人類而奮戰(zhàn)!

反抗軍擊敗了僵尸希特勒,并把他拋進(jìn)了地獄,但帶著更加強(qiáng)烈欲望的亡靈再次復(fù)活了!在巨大的全新關(guān)卡中繼續(xù)探索《僵尸部隊三部曲》的虛構(gòu)歷史,揭開將幸存者旅隊帶到意大利及更遠(yuǎn)地區(qū)的邪惡計劃!

體驗(yàn)具有獨(dú)特定義類型的彈道學(xué),打造適合你的殺手,并在升級用來反擊亡靈的槍械時,充分利用烈火、閃電和神圣精華的力量。當(dāng)僵尸群把你包圍時,使用強(qiáng)化的肉搏動作和足以撕裂肉體的擒摔動作將他們撕成碎片!

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