《星神鏈》原是魔幻游戲 任天堂推動(dòng)改為賽博朋客風(fēng)格
- 來源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
Switch游戲《星神鏈》還有兩個(gè)月多的時(shí)間就要正式發(fā)售了,對于喜歡動(dòng)作游戲的玩家來說,這款游戲非常值得期待。不單單是因?yàn)楣鹫蛽?dān)任角色設(shè)計(jì),白金工作室負(fù)責(zé)開發(fā),而且該游戲的導(dǎo)演田浦貴久還曾負(fù)責(zé)過《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,在E3期間他接受了媒體的采訪,對于游戲開發(fā)的過程進(jìn)行了介紹。
田浦貴久在采訪中確認(rèn)《星神鏈》并非一款開放式游戲,游戲中不同的區(qū)域由警局連接起來。與《獵天使魔女》的線性和《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的開放相比,《星神鏈》介于兩者之間。
在開發(fā)《星神鏈》的初期,原本打算制作一款魔幻風(fēng)格的動(dòng)作游戲,然而在開發(fā)過程中與任天堂進(jìn)行大量的溝通后,白金工作室意識到現(xiàn)在已經(jīng)有很多魔幻風(fēng)格的游戲,因此采用了現(xiàn)在的賽博朋客風(fēng)格。田浦貴久也坦言《星神鏈》受到了《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》及《蘋果核戰(zhàn)記》等日本動(dòng)漫影響。
另外,與之前的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》不同,《星神鏈》并不是一個(gè)以劇情故事為重點(diǎn)的游戲,控制兩個(gè)角色進(jìn)行游戲才是設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。
《星神鏈》確定將于8月30日發(fā)售,Switch獨(dú)占,支持中文。
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