黑曜石談?wù)撔伦靼l(fā)售問(wèn)題 跳票是為了減少游戲Bug
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
近日,黑曜石公司設(shè)計(jì)總監(jiān)Josh Sawyer在個(gè)人Tumblr主頁(yè)表示:游戲發(fā)行日期對(duì)于許多開發(fā)商而言,和項(xiàng)目截止日期幾乎沒(méi)有差別。如果開發(fā)商未能在發(fā)售日前在處理好各種問(wèn)題,就意味著他們將會(huì)推出一款“滿地都是Bug”的游戲作品。
Sawyer表示:“游戲中的很多bug都是開發(fā)過(guò)程中的副產(chǎn)品,這是因?yàn)橛袝r(shí)候游戲內(nèi)部程結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,再加上一些其他因素,Bug在游戲中就變得很常見了?!?
“我們一直都很清楚公司已經(jīng)被貼上了“滿地bug”的標(biāo)簽,但是我們不會(huì)對(duì)這種情況坐視不理。公司常常在文檔階段就已經(jīng)開始解決潛在的bug問(wèn)題了,而我們的首席設(shè)計(jì)師Bobby Null在簡(jiǎn)化任務(wù)復(fù)雜度的工作上有著過(guò)人的才能。他常常能發(fā)現(xiàn)任務(wù)模塊的隱藏問(wèn)題并及時(shí)加以糾正。雖然那些任務(wù)的趣味性可能會(huì)隨著程序復(fù)雜度的降低而降低,但是至少我們可以有效降低bug產(chǎn)生的可能性?!?
“也許有些人認(rèn)為,開發(fā)商有時(shí)候推遲發(fā)售日期是因?yàn)槲茨芡瓿捎螒蜃髌?,但是?shí)際情況可能會(huì)與很多人想的不一樣。開發(fā)商之所以推遲發(fā)售時(shí)間,就是為了在這段時(shí)間里不斷解決游戲的各種bug。更長(zhǎng)的開發(fā)時(shí)間再加上更加合理的規(guī)劃,才會(huì)避免‘滿地bug’這種糟糕的狀況。”
考慮到微軟去年收購(gòu)了黑曜石,因此《外部世界》很有可能會(huì)在Xbox E3 2019發(fā)布會(huì)上登場(chǎng)。至于黑曜石公司是否出席E3展會(huì)以及能否為玩家?guī)?lái)驚喜,還請(qǐng)關(guān)注我們的E3專題報(bào)道。
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