《R6:圍攻》在下一代主機不出續(xù)作 將其視為高配PC
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
《彩虹六號:圍攻》可以算得上是“游戲即服務(wù)”模式的先驅(qū)之一,育碧團(tuán)隊花費了數(shù)年的時間才把它從一個有缺陷的FPS打造成一個全球性的現(xiàn)象游戲,可謂是“越釀越香”。那么R6團(tuán)隊對于即將來臨的下一世代主機有什么看法和準(zhǔn)備呢?《每日星報(Dailystar)》就該問題采訪了其品牌總監(jiān)Alexandre Remy。
Remy解釋道:“無論如何,我們并不想要開發(fā)新的續(xù)作。育碧蒙特利爾的任務(wù)是提供超過100個可玩的游戲角色?!?
由于PS5和下一代Xbox的細(xì)節(jié)仍沒有完全公布,Remy也無法把話說死,但是他提到團(tuán)隊希望R6能夠跨越世代的溝渠:“這背后的原因是我們不想在不同的平臺間隔離我們的玩家社區(qū)。在理想中,我們希望來自各個平臺的玩家能夠共同游戲,而我們也帶著這種企盼迎接下一世代?!?
“任何多人游戲的力量源自于社區(qū)規(guī)模,所以我們會盡一切努力(為下一世代服務(wù))。當(dāng)它們進(jìn)入市場時,將會被視為高端PC享受同樣待遇?!?
拿高端PC而不是普通PC進(jìn)行類比通俗易懂,盡管PS5和下一代Xbox在原始硬件方面碾壓前輩,但是為了讓R6社區(qū)在游戲主機生態(tài)系統(tǒng)中保持一致,在盡力做好特殊優(yōu)化的同時,也要保證為昂貴的升級付費的玩家并不能占到絕對優(yōu)勢。
據(jù)悉團(tuán)隊已經(jīng)與索尼和微軟直接對話,為下一世代的游戲部署進(jìn)行準(zhǔn)備。
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