索尼成立新工作室PlayStation Productions 專門負(fù)責(zé)游戲改編電影和電視劇
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
索尼互動娛樂成立了一個新工作室——PlayStation Productions,將負(fù)責(zé)將公司旗下的電子游戲改編成電影和電視劇。
PlayStation Productions工作室位于美國加州卡爾弗市,由Asad Qizilbash領(lǐng)導(dǎo)、索尼互動娛樂全球工作室主席Shawn Layden監(jiān)管。
Layden告訴好萊塢報道者,“我們有著25年的游戲開發(fā)經(jīng)驗,創(chuàng)造了25年的優(yōu)秀游戲,系列和故事。我們感覺現(xiàn)在是一個研究其他媒體的好時機,跨越流媒體、電影或電視劇,給我們的生活另外一種光譜。”
Asad Qizilbash補充說:“不再是將我們的IP授權(quán)給其他工作室,我們認(rèn)為更好的方式是讓我們自己區(qū)開發(fā)和制作。一是因為我們對自己的IP更加了解,二是因為我們知道我們的PlayStation玩家喜歡什么?!?
索尼旗下的游戲工作室將協(xié)助PlayStation Productions的發(fā)行,但不會參與內(nèi)容制作。
Qizilbash說:“在過去的一年半、兩年里,我們花了很多時間去了解這個行業(yè),和編劇、導(dǎo)演、制片人交談。我們與電影制片人洛倫佐·迪·博納文圖拉和凱文·費奇(漫威影業(yè)CEO)進(jìn)行了交談,以真正了解這個行業(yè)。”
洛倫佐·迪·博納文圖拉是好萊塢知名制片人,參與作品包括《生死狙擊》、《地獄神探》、《黑客帝國》、《時間救援》、《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》、《赤焰戰(zhàn)場》等影片。
Layden補充說:“我們研究了漫威是如何把漫畫書的世界變成電影界最盛大的東西。如果說我們正在追隨他們的腳步未免有些夸大,但我們肯定會從他們那里尋找靈感。
光看看之前的游戲改編電影就知道編劇或?qū)а莞静涣私庥螒蚧蚶锩娴哪莻€世界。真正的挑戰(zhàn)是,你如何將80小時的游戲變成一個電影?答案是,你不需要。你要做的就是把你寫的那些精神專門呈現(xiàn)給觀眾。你不要在電影中復(fù)述游戲?!?
Qizilbash表示,是制作電影還是電視劇這要取決于游戲本身,因為故事將最終決定它們的格式。
據(jù)悉PlayStation Productions目前已經(jīng)開始了首批制作項目。根據(jù)Layden,公司并沒有規(guī)定必須多少年內(nèi)完成多少部作品,不會趕工推向市場,這樣就能根據(jù)需要的時間保證作品的質(zhì)量。
自1994年底PlayStation正式上市以來,SIE旗下工作室25年間陸續(xù)打造出許多暢銷游戲,旗下?lián)碛谐^100種涵蓋冒險、科幻、動作、懸疑與恐怖等題材的原創(chuàng)IP可運用。其中像是《戰(zhàn)神》、《神秘海域》與《最后生還者》系列的最新作都有超過1000萬套的銷售佳績。
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