- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),對(duì)抗,XGP游戲列表,育碧游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量
服務(wù)型游戲成功范例!《彩虹六號(hào):圍攻》累計(jì)收入已超10億歐元
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
毫無(wú)疑問,服務(wù)型游戲總是有風(fēng)險(xiǎn)的。如果首發(fā)不順利的話,那么像是《圣歌》這樣的游戲就面臨著核心開發(fā)人員被撤走,基本上處于擱淺狀態(tài)的危險(xiǎn)。當(dāng)然,如果做的好的話,那么服務(wù)型游戲還是有很大潛力的,比如育碧的《彩虹六號(hào):圍攻》,從2015年11月發(fā)售以來(lái),這款游戲累計(jì)收入已經(jīng)超過了10億歐元。
在今天的財(cái)政電話會(huì)議上,育碧宣布《彩虹六號(hào):圍攻》自發(fā)售以來(lái),累計(jì)凈預(yù)定收入超過了10億歐元,玩家基數(shù)同比增長(zhǎng)了40%(凈預(yù)訂收入是指在此期間以數(shù)字形式或?qū)嶓w形式銷售的產(chǎn)品和服務(wù)的凈數(shù)量,包括許可費(fèi)、商品、游戲內(nèi)廣告、策略指導(dǎo)和發(fā)行商獎(jiǎng)勵(lì))。這意味著從2018年4月1日到2019年3月31日這一年間,《彩虹六號(hào):圍攻》的玩家相比去年同期增長(zhǎng)了40%,玩家總數(shù)超過了4500萬(wàn)。
考慮到《彩虹六號(hào):圍攻》在2015年首發(fā)時(shí)媒體評(píng)價(jià)褒貶不一,被批“缺乏內(nèi)容”,而經(jīng)過三年半的支持和拓展后,如今這款游戲在后期發(fā)力取得了絕無(wú)僅有的巨大成功,這或許是育碧當(dāng)時(shí)所始料未及的。
外媒表示,這樣一個(gè)用戶達(dá)到千萬(wàn)級(jí)別,玩家平均每年貢獻(xiàn)接近3億歐元的服務(wù)型游戲,后期的不斷更新將讓游戲收入達(dá)到更高的里程碑。
對(duì)于深諳服務(wù)型商業(yè)模式的育碧來(lái)說,為老游戲開發(fā)新內(nèi)容要比開發(fā)一個(gè)全新的游戲要容易多了。2019年4月育碧CEO Yves Guillemot曾告訴IGN,“對(duì)我們來(lái)說,在一個(gè)游戲上改進(jìn)和增加各種可能性要比從零開發(fā)一個(gè)新作容易多了”。
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