《彩虹六號》“友軍火力反傷”系統(tǒng)即將上線 遏制惡意TK
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
在湯姆·克蘭西《彩虹六號:圍攻》中,育碧一直在努力改進(jìn)它的反制隊(duì)友傷害系統(tǒng),來對玩家在多人游戲中經(jīng)歷的不正當(dāng)行為進(jìn)行反饋。友軍傷害在射擊游戲中占了個(gè)不尷不尬的位置,添加友軍傷害補(bǔ)充了游戲的戰(zhàn)術(shù)性,并迫使玩家在開槍前三思,然而卻也導(dǎo)致了不少惡意殺隊(duì)友的情形出現(xiàn)。而對于新手玩家來說,這特別令人沮喪。
在PC的技術(shù)測試服務(wù)器上進(jìn)行過幾周測試后,新的友軍傷害反饋系統(tǒng)已經(jīng)順利的通過了第一階段的流水測試。育碧現(xiàn)在計(jì)劃在明日(5月9日)在Xbox、PS4和PC全平臺同時(shí)上線第一代系統(tǒng)。
這個(gè)“友軍火力反傷”機(jī)制顧名思義,目的是打擊那些對隊(duì)友傾瀉火力的惡意玩家。一旦被友軍傷害,被擊倒的玩家能夠選擇“原諒”并繼續(xù)游戲或者選擇驗(yàn)證殺手并激活系統(tǒng)。一旦激活,系統(tǒng)會把所有傷害反彈到開火兇手上,防止他們進(jìn)一步影響游戲。
育碧已經(jīng)承諾在未來幾個(gè)月進(jìn)一步更新這個(gè)反傷系統(tǒng),更新從第四年第二賽季開始,來確保一個(gè)更加公正的游戲環(huán)境。
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