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MOBA和大逃殺 兩者究竟屬于游戲模式還是游戲類型?

時間:2019-04-29 16:55:30
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

如今的電子游戲市場,在網絡游戲范圍內,很大的一部分市場蛋糕被MOBA和大逃殺游戲所瓜分。諸如《Apex》和《LOL》這些游戲也基本統(tǒng)治了游戲直播市場。而近日知名分析機構NPD Group分析師、曾任職華納和動視的Mat Piscatella在推特上發(fā)起投票,詢問玩家們一個問題:“MOBA”和“大逃殺”到底是一個游戲模式(Game Mode)還是游戲類型(Genre)?

截至目前我們可以得到以下結果:

MOBA和大逃殺 兩者究竟屬于游戲模式還是游戲類型?

MOBA和大逃殺 兩者究竟屬于游戲模式還是游戲類型?

58%的投票者認為“大逃殺”是游戲模式而非游戲類型;

而88%的投票者則認為“MOBA”是游戲類型不是游戲模式。

從數據上看,這兩項投票的差距還是相當明顯,關于MOBA玩家們更能達成共識。這可能是由于MOBA游戲相比大逃殺游戲,還是資歷更老一些,經過了時間的沉淀,才能讓更多玩家擁有清晰的認知。

雖然Mat本人并沒有發(fā)表明確的意見,熱門的評論中不乏雙方對峙的論述:

MOBA和大逃殺 兩者究竟屬于游戲模式還是游戲類型?

(認為大逃殺是游戲模式的)“你能說《俄羅斯方塊99》和《堡壘之夜》是同一個類型的游戲嗎?我覺得不行”

MOBA和大逃殺 兩者究竟屬于游戲模式還是游戲類型?

(認為大逃殺是游戲類型的)“它正在從游戲模式轉變成一個次類型。主類型可以歸在對抗或射擊下,但是由于越來越多游戲把大逃殺概念當做游戲核心,它應該已經從一個游戲模式往上升級了?!?/strong>

而這位老哥對兩個投票展現出來截然不同的結果做出了解釋:

MOBA和大逃殺 兩者究竟屬于游戲模式還是游戲類型?

“雖然我個人不同意,但我想我知道這樣的論點從何而來。這么想,從來沒有前例會在游戲中有過或增加一個‘MOBA模式’,但是這幾年來不少游戲加入了‘大逃殺模式’(指《戰(zhàn)地V》的Firestorm、《COD15》的BlackOut)?!?/strong>

直到目前Mat的推特底下仍舊是唇槍舌劍雙方大戰(zhàn),但是我們還是能夠發(fā)現不少人們達成了共識:不少玩家們認為之所以得出這樣的投票結果,差異的重點還是在于時間。新生的游戲類型很多則起源于游戲模式,比如MOBA起源于星際的Aeon Of Strife自制地圖,大逃殺起源于《武裝突襲2》的Mod,但是經過時間的推移熱度的上升,當以MOBA或者大逃殺作為唯一核心玩法的游戲足夠撐起一片天時,它就已經可以稱之為一個游戲類型了。

有趣的是在全球最大的百科網站維基百科上,關于“MOBA”和“大逃殺”的定義,卻和網友們得出的結論并不一致。

MOBA和大逃殺 兩者究竟屬于游戲模式還是游戲類型?

MOBA和大逃殺 兩者究竟屬于游戲模式還是游戲類型?

在“大逃殺”的介紹中,維基百科直接用上了類型(Genre)一詞。在“MOBA”詞條中,用的是“Subgenre”也就是子類,屬于策略游戲分類下RTS(實時戰(zhàn)略)類的次類型。

那么小伙伴們是如何認為的?現在的“大逃殺”,已經擁有資歷被稱為一種新的游戲類型了嗎?

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6.6
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2019-02-05(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:生存槍戰(zhàn),合作角色自定義

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