PS Now付費(fèi)用戶達(dá)到70萬(wàn) 年平均增長(zhǎng)率超40%
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在今天舉行的面向股東和分析師的財(cái)政會(huì)議上,索尼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹(shù)(Hiroki Totoki)談?wù)摿斯镜腜S Now服務(wù)。
索尼PS Now是一個(gè)游戲串流服務(wù),類似于Netflix,允許玩家在他們的設(shè)備上游玩云端渲染的游戲。該服務(wù)最早于2014年1月28日在北美推出,歐洲和日本分別于2015年4月和9月上線。目前支持PS4和PC。2018年9月21日,索尼互動(dòng)娛樂(lè)宣布PS Now支持游戲下載到PS4上,允許玩家本地離線游玩。
十時(shí)裕樹(shù)表示,索尼正致力于通過(guò)為用戶帶來(lái)盡可能最好的內(nèi)容讓PlayStation成為最佳游戲平臺(tái),而PS Now則是他們實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的其中一個(gè)方式。
隨著今年又在歐洲7個(gè)國(guó)家(意大利、西班牙、葡萄牙、芬蘭、瑞典、丹麥和挪威)上線了該服務(wù),PS Now付費(fèi)訂閱用戶平均每年增長(zhǎng)率超過(guò)了40%,訂閱用戶接近70萬(wàn)人。
PS Now加入下載功能是這一背后的主要驅(qū)動(dòng)因素。自PS4游戲加入下載功能以來(lái),用戶平均游玩市場(chǎng)有了較高的增長(zhǎng),目前被下載PS4游戲的游玩時(shí)長(zhǎng)是其他串流游戲的兩倍。
索尼計(jì)劃利用他們?cè)赑S Now上獲得的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),為傳統(tǒng)主機(jī)和游戲串流用戶提供終極游戲體驗(yàn)。
十時(shí)裕樹(shù)還承認(rèn)云游戲的到來(lái)可能是一個(gè)威脅,但索尼已經(jīng)將其轉(zhuǎn)變成一個(gè)機(jī)會(huì)。為了創(chuàng)造商機(jī),必須準(zhǔn)確把握這一趨勢(shì)。游戲串流的增長(zhǎng)對(duì)索尼而言并不是一個(gè)意外,很多廠商都在迎接這一行業(yè)挑戰(zhàn)。重要的是,索尼要有一個(gè)堅(jiān)實(shí)的戰(zhàn)略和遠(yuǎn)見(jiàn)。
關(guān)于索尼對(duì)游戲串流的戰(zhàn)略,他們將在5月21日的公司戰(zhàn)略會(huì)議上公布。
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