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《Apex英雄》不會轉(zhuǎn)為周更 避免像Epic那樣壓榨員工

時間:2019-04-25 10:00:59
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

重生工作室的CEO Vince Zampella在和Gamasutra的采訪中透露,目前沒有計劃以每周的頻率對《Apex英雄》進行更新。這款大逃殺依舊將保持季節(jié)性更新的節(jié)奏,以避免重生工作室出現(xiàn)“開發(fā)危機”。

《Apex英雄》不會轉(zhuǎn)為周更 避免像Epic那樣壓榨員工

盡管Zampella在采訪中沒有提到Epic Games或者《堡壘之夜》,但是由于這份報告緊跟著昨日Polygon的獨家報道出爐(Polygon爆料Epic Games為了維持《堡壘之夜》高頻的更新,員工每周工作70-100小時,沒有任何私人時間。),人們不禁把兩者拿來比較。

Zampella表示:“我們的計劃就是一直保持季節(jié)性的更新,也打算堅持這一點。雖然當初想過‘嘿!咱們這爆炸的熱度,要不要開始嘗試更多內(nèi)容?’,但是我認為我們得重視員工的生活質(zhì)量。我不想讓團隊過度勞累,從而降低我們投入工作的效率,我們要盡力提高它(指效率)?!?

《Apex英雄》不會轉(zhuǎn)為周更 避免像Epic那樣壓榨員工

《堡壘之夜》雷打不動的高人氣很大程度上歸功于它堅持的周更。而Zampella承認,目前《Apex英雄》仍然處于摸索自己步調(diào)的階段,一個賽季到底應(yīng)該有多長?重生工作室仍然在調(diào)整。

“我們知道第一賽季的內(nèi)容太少了,團隊已經(jīng)計劃在第二個賽季提供一個更大的獎勵,我們的所有資源都集中在讓游戲變得更好上,我們會做出足夠多的內(nèi)容,讓每個賽季的游戲都越來越好。”

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2019-02-05(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:生存,槍戰(zhàn)合作,角色自定義

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