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《貪婪之秋》開發(fā)組:想要嘗試一些新鮮創(chuàng)意

時間:2019-04-21 15:50:57
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

貪婪之秋》已經(jīng)開發(fā)了兩年多時間,Spikers工作室CEO兼首席編劇Jehanne Rousseau從頭到尾都全身心撲在這個項目上。

在最近的一次采訪中,Rousseau透露了《貪婪之秋》的一些設(shè)計愿景,并表示他們曾在《機械巫師》中使用的系統(tǒng)和機制將更加深入地體現(xiàn)在《貪婪之秋》中。

《貪婪之秋》開發(fā)組:想要嘗試一些新鮮創(chuàng)意

“《貪婪之秋》的系統(tǒng)和我們之前的游戲作品存在聯(lián)系,可能和《機械巫師》的關(guān)聯(lián)最強。游戲依然會存在派系,而且會更多。游戲?qū)⒗^續(xù)提供互動式對話,而玩家的選擇將會更加重要。解任務(wù)的方式將會有許多種?!?

Rousseau還表示,《貪婪之秋》中的人類文明狀態(tài)取材于17世紀,但游戲本身并沒有直接的歷史關(guān)聯(lián)性?!拔覀儾皇菤v史學(xué)家,我們也不打算裝作動力室的樣子?!庇螒蛑械慕ㄖL(fēng)格將是17世紀歐洲風(fēng)格,不過游戲核心玩法在于探索自然世界場景。

關(guān)于《貪婪之秋》的大陸和派系,Rousseau 表示游戲是架空奇幻背景,并不對照任何歷史事件和國家。大陸上的原住民將會有自己的語言,這個語言是Spiders工作室請語言學(xué)家憑空發(fā)明出來的。

《貪婪之秋》雖然是一款開放世界作品,但并不同于《巫師》系列,玩家將可以自由探索任何地區(qū),但如果等級不夠高的話,就會被危險地區(qū)的高級生物趕出來。

Spiders(蜘蛛)工作室使用的是Silk(蛛絲)引擎,在本次《貪婪之秋》的開發(fā)過程中,引擎本身也經(jīng)過了大量升級。

“在我們之前的作品中,除了過場動畫以外,我們的鏡頭視角在人物對話時都離得很遠,但在《貪婪之秋》中,我們會在對話時給人物面部特寫,人物動作也改善了很多。當(dāng)然渲染也在隨著每一部新作而改進?!?

《貪婪之秋》預(yù)計今年年內(nèi)登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Focus Home Interactive
  • 發(fā)售:2019-09-10(PC)
  • 開發(fā):Spiders Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:魔幻,中世紀開放世界

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