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是時候揮舞支票了 盤點索尼應(yīng)考慮收購的5家開發(fā)商

時間:2019-03-17 17:11:49
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

上周曾有傳聞稱索尼互動娛樂正在進行股東層的談話,討論收購Take-Two工作室的可能性,雖然索尼后來出面否認了這一傳聞,但我們卻不禁要問:索尼應(yīng)該收購哪些工作室?

是時候揮舞支票了 盤點索尼應(yīng)考慮收購的5家開發(fā)商

或許索尼會說,PS第一方開發(fā)組不需要擴大規(guī)模,畢竟PS4的第一方獨占大作已經(jīng)足夠豪華了。但稍微把目光放得長遠一些,微軟在收購大量工作室以后,索尼現(xiàn)有的第一方工作室將很難保持現(xiàn)在的領(lǐng)先。所以如果索尼長遠考慮的話,現(xiàn)在就應(yīng)該出手擴充自己的戰(zhàn)備資源了。

那么,索尼應(yīng)該收購哪些開發(fā)組呢?其實他們有許多可行的選擇,無論是大型還是小型,都適合成為PS專屬開發(fā)組。但為了有所篩選和強調(diào),本文將范圍縮小到五家工作室,而且排除了卡普空、史克威爾艾尼克斯、Bethesda等大廠商。因為收購大廠商是不現(xiàn)實的,而且投資回報比也不如收購中小廠商。

1.CD Projekt RED

波蘭蠢驢的名號可不是白叫的,CDPR是目前玩家口碑和人氣最高的開發(fā)組,他們一直在成長和進步,《巫師3:狂獵》及其后續(xù)DLC都以極高水準成為了業(yè)界標桿。而且他們目前正在開發(fā)的《賽博朋克2077》也匯聚了大量開發(fā)者的心血和玩家的期盼。在開放世界塑造和劇情推動力上,唯一能與CDPR抗衡的恐怕只有R星了。

索尼如果能拿下CDPR的話,無疑將進一步確保自己在高品質(zhì)游戲陣線中的位置。不僅如此,CDPR的開發(fā)風格本身也符合索尼的高品質(zhì)單機游戲的游戲文化定位。雖然索尼方面也曾用《地平線:零之黎明》對開放世界劇情向類型進行過精彩的嘗試,但畢竟CDPR才是這方面的行業(yè)標兵。

當然,收購CDPR并非易事,CDPR曾明確表示不想被收購,而且作為獨立發(fā)行商和開發(fā)者,他們最大的希望莫過于讓自己的游戲被更多的人玩到。被索尼收購并讓作品成為PS獨占,恐怕索尼不僅要給出合適的價格,更要提供優(yōu)厚的開發(fā)環(huán)境,而且更主要的可能是業(yè)界整體格局的變動。

2.Insomniac

Insomniac工作室也是一家十分重視自身獨立性的工作室,但索尼應(yīng)該有一定把握將他們納入自己麾下。Insomniac此前曾經(jīng)與索尼進行過多次合作,如果他們要想對《漫威蜘蛛俠》進行長期投入開發(fā)的話,莫不如讓關(guān)系更緊密一些。

其實在《漫威蜘蛛俠》這個項目上,Insomniac已經(jīng)讓人有一種是索尼第一方工作室的錯覺了。這也是一款開放世界單機劇情向作品,也很具備索尼的氣質(zhì)。收購Insomniac工作室將讓索尼進一步揚長避短。

3.Playdead

Playdead工作室也是一家慢工出細活的個性小組。他們在2006年成立至今,13年里只推出過兩款游戲,而兩款游戲都是年度游戲的有力競爭者——2010年的《地獄邊境》和2016年的《內(nèi)部》。

Playdead工作室顯然無心追隨市場熱門和主流大潮,所以一般的大型發(fā)行商或許并不會對這樣的公司感興趣。但索尼始終都以玩家為本,而玩家喜歡Playdead這種個性,所以索尼應(yīng)該考慮收購Playdead,給他們提供更強大的資源支持和舞臺。

不僅如此,要知道Playdead是一家只有40多人的丹麥公司,這筆投資幾乎是穩(wěn)賺不賠的。當然,Playdead可能也不愿意失去獨立性,所以具體就看索尼怎么去談了。

4.Supermassive

在《直到黎明》獲得成功并進而推出PSVR專屬版以后,或許Supermassive應(yīng)該和索尼進行更深入的合作。

Supermassive的多線敘事風格有點像Quantic Dream工作室的《暴雨》和《底特律:變?nèi)恕?,所以他們也可以像Quantic Dream一樣成為索尼的第二方工作室。說不定在推出下一部作品并獲得成功以后,也能像Quantic Dream一樣獲得網(wǎng)易的注資呢。

更重要的是,目前為VR平臺開發(fā)游戲的并不多,所以索尼要想備戰(zhàn)次世代VR市場的話,就應(yīng)該拿下Supermassive,繼續(xù)他們與PSVR的合作。

5. Frictional

恐怖游戲已經(jīng)不能再單純靠一驚一乍和血漿爆裂制造恐怖了,烘托氣氛的心理恐怖才是極致的恐怖。而這方面的恐怖大師屈指可數(shù),F(xiàn)rictional就是其中之一。他們的《活體腦細胞》不僅打造了極致的恐怖,而且還講述了一個腦洞大開的科幻故事,可謂獨一無二的經(jīng)典。

目前索尼第一方品牌作品中比較缺少恐怖類型,這也是為什么我希望索尼同時收購Supermassive和Frictional兩家恐怖游戲廠商??植烙螒蚧旧隙际菃螜C游戲,這和一群人看恐怖片能把恐怖片當喜劇片吐槽是一個道理。所以恐怖類型加上劇情敘事是索尼風格的延伸。而且,我非常期待看到《活體腦細胞》同樣水準的作品通過PSVR呈現(xiàn)會是什么樣子。

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