《圣歌》是EA強迫BioWare變成網(wǎng)游嗎?外媒:并不是
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
根據(jù)E3 2017首支預(yù)告片,《圣歌》看起來是一個很有前途的游戲,但發(fā)售后的版本感覺讓人受到了欺騙,很多東西都變了樣。除了掉率外,《圣歌》的各種bug,各種掉線也是最讓人吐槽的地方。因此在貼吧,在國外的各種論壇中,總有一些玩家猜測是什么原因?qū)е隆妒ジ琛纷兂蛇@個樣子。
有一種聲音認為是DICE寒霜引擎的鍋,有玩家希望EA能停止強迫所有工作室都用寒霜引擎。因為BioWare最近開發(fā)的兩個游戲《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和《圣歌》都是采用寒霜引擎開發(fā)(盡管《龍騰世紀:審判》是BioWare首個采用寒霜引擎開發(fā)的游戲)。最近前《神?!肪巹∫苍虏酆妫凳具@原本是一個為FPS打造的引擎,不適合開發(fā)RPG或動作游戲。
對此,Reddit上一名獨立游戲開發(fā)者進行了反駁。這名開發(fā)者解釋說,寒霜引擎實際上是一個非常好的引擎。如果不能說比虛幻引擎好,但至少不比虛幻引擎差。從3A游戲工作室的角度說,根本不可能是引擎的問題,因為像EA這么大的公司,有專門的開發(fā)者在開發(fā)和改良寒霜引擎,所以不可能是引擎的鍋。這名開發(fā)者還提到了《輻射76》,這個游戲明顯就是引擎的鍋了,B社應(yīng)該花時間去升級這個引擎,但很可惜他們沒有這樣做。
另外一種聲音就是《圣歌》原本是單機游戲,但開發(fā)途中被EA叫停,改成一個在線網(wǎng)游。對此Kotaku知名記者Jason Schreier解釋說,事實并不是這樣。實際上EA還給了BioWare很多自治權(quán)。不過,《圣歌》變成這樣,EA也脫不了干系。很明顯《圣歌》這款游戲還沒有開發(fā)完畢,但EA還是讓BioWare趕工,導(dǎo)致出來了一個半成品。所以說EA的錯并不是EA強迫BioWare開發(fā)了一個《命運》克隆品,而是EA的壓力。Jason推測EA并不想為一個游戲長期砸錢,除非它們能有長期的收入,就像《FIFA》游戲中的終極團隊那樣。
對此,Reddit上一名用戶“AlexPeaKeaton”也認為EA不可能強迫BioWare開發(fā)一個在線游戲,就連《圣歌》這個游戲的類型也不會有太多的干預(yù)。
他說:“我所知道的是,作為一家公開上市的公司,你的首要責(zé)任是對股東負責(zé),最終的收入能在截止日期前達到目標。作為一個曾在公開上市公司高層任職的過來人,這種造成長期負面影響的選擇我見得多了,因為上市公司不得不先給你的投資人兌現(xiàn)承諾,先滿足短期的目標,而不是一個產(chǎn)品的長期穩(wěn)定性。大部分高管和銷售團隊都是這樣。但這樣的結(jié)果就是普通玩家獲得的是一個MVP(最低價值產(chǎn)品)。以《圣歌》為例,在EA的眼中,這樣的游戲已經(jīng)可以了,達到了宣傳中的效果,不會面臨被起訴的風(fēng)險?!?
但也有用戶認為EA不應(yīng)該負責(zé)。用戶“ShadowglareBB”認為,《圣歌》bioware開發(fā)了6年,作為一個發(fā)行商,EA應(yīng)該說他們的開發(fā)時間已經(jīng)足夠了,也應(yīng)該發(fā)售了。雖然EA很壞,但事實是BioWare開發(fā)了6年,這么長的時間卻帶給玩家這樣一個體驗。
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