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著彈體積日后優(yōu)化!《Apex英雄》首波平衡性調(diào)整放出

時(shí)間:2019-03-07 13:36:29
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

上個(gè)月,《Apex英雄》中英雄的“著彈體積(HitBox)”引起了Reddit上玩家的激烈討論,體積愈大的英雄,著彈體積也就越大,也就越容易被擊中。不過,探路者這種小體積的英雄不僅著彈體積不小,反而更大。這個(gè)問題也引起了Respwan工作室高度關(guān)注,并且在今日放出了首波平衡性調(diào)整。

著彈體積日后優(yōu)化!《Apex英雄》首波平衡性調(diào)整放出

Respawn說,他們正在對那些體積較大角色的著彈體積進(jìn)行更改。會(huì)將侵蝕、探路者以及直布羅陀的命中框縮小并進(jìn)行更好的優(yōu)化,從而匹配他們的角色模型。Respawn還表示,如果有必要,他們還會(huì)做出進(jìn)一步的調(diào)整,但那些可能包括加強(qiáng)這些角色的能力,因?yàn)閮?yōu)化著彈體積是一個(gè)很大的改變,玩家需要很長時(shí)間才能適應(yīng)。

以下是調(diào)整的具體內(nèi)容:

·優(yōu)化侵蝕、探路者以及直布羅陀的著彈體積,這方面對游戲整體影響較大,因此沒在此次更新中推出。

英雄技能調(diào)整

侵蝕:

陷阱 - 冷卻時(shí)間從30秒縮減至25秒。

陷阱 - 半徑與觸發(fā)半徑增加約10%。

陷阱 - 移除對玩家造成傷害的1秒延遲。

探路者:

被動(dòng) - 將全地圖的信標(biāo)從10個(gè)增加至12個(gè)。

命脈:

空投 - 移除空投掉落金頭/金甲的可能。

惡靈:

踏入虛空 - 冷卻時(shí)間從20秒增加至25秒。

班加羅爾:

雙倍速加成從之前的40%,減少到30%。

裝備平衡性調(diào)整

“小幫手”輔助手槍:

著彈體積日后優(yōu)化!《Apex英雄》首波平衡性調(diào)整放出

射速從每秒3.1次下調(diào)至2.6次;

穿心膛線配件安裝,爆頭的倍數(shù)加成從2.5下調(diào)至2.25;

增加了腰射子彈散布,降低了腰射開火后,準(zhǔn)心恢復(fù)速度。

和平捍衛(wèi)者霰彈槍:

著彈體積日后優(yōu)化!《Apex英雄》首波平衡性調(diào)整放出

減少霰彈槍槍栓配件對和平捍衛(wèi)者的射速加成(只針對這把武器),具體減弱:

白色槍栓: 10%下調(diào)至7.5%;

藍(lán)色槍栓: 20%下調(diào)至13%;

紫色槍栓: 25%下調(diào)至16%。

刷新率調(diào)整

輔助手槍和和平捍衛(wèi)者在所有戰(zhàn)利品區(qū)刷新率降低;

能量武器與彈藥在所有戰(zhàn)利品區(qū)的刷新率提高。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2019-02-05(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存,槍戰(zhàn),合作角色自定義

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