明明喜歡《圣歌》卻不得不放棄 國(guó)外網(wǎng)友吐露放棄原因
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
近日國(guó)外網(wǎng)友Max Roberts表示,《圣歌》這款游戲經(jīng)常讓他聯(lián)想到《命運(yùn)》這款游戲,他在文中談到了喜歡而最終又不得不放棄《圣歌》的原因。
這個(gè)網(wǎng)友表示自己很喜歡《命運(yùn)》這款游戲,它擁有絲滑般順暢的射擊體驗(yàn),精簡(jiǎn)版的大型多人在線游戲設(shè)計(jì),再加上富有活力的社區(qū),都為這款游戲增添了許多色彩。他認(rèn)為《圣歌》其實(shí)借鑒了《命運(yùn)》系列游戲的諸多經(jīng)驗(yàn),但想讓《圣歌》達(dá)到更高水平,還有很長(zhǎng)的路要走。
他對(duì)《圣歌》最主要感受就是,游戲在任務(wù)機(jī)制上重復(fù)度很高。玩家往往是根據(jù)任務(wù)指示的路徑前往任務(wù)目的地,激活一些目標(biāo),干掉一些敵人然后在此期間等待進(jìn)度條,之后在前往下一個(gè)任務(wù)點(diǎn),干掉更多的敵人,再撿起一些道具,最終干掉最后一波敵人,如此循環(huán)往復(fù)。玩久了會(huì)讓玩家感覺比較乏味和枯燥。
而《命運(yùn)》優(yōu)于《圣歌》的一點(diǎn)在于它的運(yùn)營(yíng)時(shí)間比較長(zhǎng)。其實(shí)《命運(yùn)》自發(fā)售起已經(jīng)有5年,Bungie公司已經(jīng)開始通過征求玩家意見并且嘗試做新的東西來進(jìn)一步擴(kuò)大購(gòu)買群體。這些年來,Bungie公司對(duì)《命運(yùn)》這款游戲不斷進(jìn)行實(shí)驗(yàn),修改和創(chuàng)新,目前已經(jīng)讓它達(dá)到了今天的高度。但是Bioware公司似乎沒能吸取這些現(xiàn)成的經(jīng)驗(yàn),或者說有可能EA沒給他們充足的時(shí)間來完成這些事情。
網(wǎng)友還表示,《命運(yùn)》這部作品的劇情更像是東拼西湊而成,但經(jīng)過一段時(shí)間的打磨和完善,那些一開始零散的劇情經(jīng)過整合后,完整故事開始慢慢成形。不過,大部分玩家不是沖著它的劇情而來,而且游戲中的對(duì)話也很容易被槍聲淹沒。顯然在《圣歌》中也有類似的問題。
最后這位網(wǎng)友認(rèn)為,隨著時(shí)間推移,《圣歌》一定會(huì)變得越來越好。雖然在發(fā)售后初期暴露出的一大堆問題,會(huì)讓該作口碑在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都會(huì)受到影響,但它一定會(huì)在接下來的日子里變得更加完善。玩家只需靜靜觀望,看《圣歌》最終會(huì)達(dá)到什么樣的高度。
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