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下面沒有也挨打?《Apex英雄》機(jī)器人命中判定引熱議

時間:2019-02-25 17:46:04
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

近日,《APEX英雄》中英雄的“著彈體積(HitBox)”引起了Reddit上玩家的激烈討論,和《守望先鋒》一樣,體積愈大的英雄,著彈體積就越大,也就越容易被擊中。不過,某些英雄的著彈體積可能沒有你想得那么“小”,反而更大。

下面沒有也挨打?《Apex英雄》機(jī)器人命中判定引熱議

根據(jù)Reddit論壇上網(wǎng)友SookieSpy的反映,很多國外玩家使用的鋼索輔助英雄“探路者”,其命中判定區(qū)域似乎比表面看著更大。SookieSpy通過測試很明顯發(fā)現(xiàn),不僅是機(jī)甲胯下的中空區(qū)域,或是背后的鋼索裝置中空區(qū)域,都會被算進(jìn)探路者的著彈體積里。

測試視頻:

2分20秒正片

很多玩家都在游戲中實(shí)錘了這一項測試,而其他英雄的著彈體積相對正常,相比之下看起來骨架細(xì)長的探路者,著彈體積比許多人想像中的還要大。

經(jīng)過實(shí)測后,SookieSpy比較了目前8位英雄的著彈體積,身為攻擊型英雄的惡靈著彈體積區(qū)域最小,其次是生命線與“狗子”。當(dāng)然,體積最大的直布羅陀,還有身上帶著毒器裝置的腐蝕是著彈體積區(qū)域最大的。

下面沒有也挨打?《Apex英雄》機(jī)器人命中判定引熱議

這一項發(fā)現(xiàn)近日已在Reddit上引發(fā)熱議,而Respwan工作室也已經(jīng)注意到這個問題,官方表示已知悉玩家意見,或許再未來不久就會有相關(guān)議題的修正措施。

下面沒有也挨打?《Apex英雄》機(jī)器人命中判定引熱議

由此可見,想加入《APEX英雄》的萌新們,最好還是先從惡靈、生命線這類著彈體積區(qū)域較小的英雄開始熟悉,或許會多少增加一點(diǎn)生存率。如果你想學(xué)那些像蜘蛛人蕩來蕩去的探路者高手,自己可能要承受著彈體積比別人還大的風(fēng)險。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2019-02-05(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存,槍戰(zhàn),合作角色自定義

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