- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2019-08-22(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4
- 標(biāo)簽:魔幻,日系,暴力,小清新,SquareEnix
新 ARPG《鬼哭邦》公開輪回轉(zhuǎn)世世界觀以及戰(zhàn)斗設(shè)定
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
SQUARE ENIX 預(yù)定 2019 年夏季發(fā)售的新作動(dòng)作角色扮演游戲《鬼哭邦(暫譯,原名:鬼ノ哭ク邦)》(PC / PS4 / Nintendo Switch),近日公開世界設(shè)定以及游戲系統(tǒng)相關(guān)的最新情報(bào)。本作是剛在“Nintendo Direct 2019.2.14”中發(fā)表Nintendo Switch 版的最新作品。
故事
在這個(gè)生命因輪回轉(zhuǎn)生而繁榮的世界。
眾人們謳歌自己擁有的生命,并且對(duì)來世獻(xiàn)上祈禱。
對(duì)死亡表現(xiàn)出悲傷,會(huì)束縛生者,并讓死者遲疑。
也就是說對(duì)死亡表現(xiàn)出悲傷,本身就是會(huì)妨礙輪回轉(zhuǎn)生的禁忌。
所以眾人把悲傷化為笑容來為死者送行。
只不過刻意忘記淚水的眾人內(nèi)心,也需要有人救濟(jì)。
因此誕生了一種職業(yè)——被人們稱為守逝人。
救濟(jì)仿徨的死者靈魂“迷失者”,也就是擔(dān)任生者和死者,現(xiàn)世和幽世間之調(diào)停者的存在。
守逝人是斷絕迷失者之不捨,把他們送往來世的人。是會(huì)接觸到生者和死者的思念,尊重生命輪回的人。
這是關(guān)于一個(gè)守逝人,與他生命的故事。
世界設(shè)定
輪回轉(zhuǎn)生的世界
在游戲世界裡,存在“現(xiàn)世”:生者的世界,和“幽世”:死者的世界,以人類會(huì)不斷重覆死亡和轉(zhuǎn)生,眾人都認(rèn)為輪回轉(zhuǎn)生是理所當(dāng)然,其倫理觀念也是以此為前提的世界為舞臺(tái)。
獨(dú)特的倫理觀念
在這個(gè)世界裡,相信如果被悲傷或是憎恨等強(qiáng)烈的感情給束縛,就會(huì)自輪迴轉(zhuǎn)生中被排除。比如說如果對(duì)于親近的人死去,感到十分悲傷的話,就有可能會(huì)從輪迴轉(zhuǎn)生中被排除,所以一般來說都會(huì)盡可能避免表現(xiàn)出感情。
迷失者的存在
因?yàn)槭艿奖灰暈榻傻摹皬?qiáng)烈感情”束縛,所以在死后從肉體中分離出來的靈魂,在“幽世”里化為實(shí)體的存在。成為迷失者之后,就會(huì)從輪回轉(zhuǎn)生中被排除,遲早會(huì)化為魔物。
但只要在魔物化之前由守逝人加以凈化,就可以再次轉(zhuǎn)生回到“現(xiàn)世”。
守逝人
邦國為了救濟(jì),或者是處理迷失者而成立的戰(zhàn)斗部隊(duì)。
一般來說其職責(zé)是滿足迷失者的思念,讓他們回到輪回轉(zhuǎn)生當(dāng)中,但如果判斷無法辦到的時(shí)候,就要在魔物化之前加以處理。
鬼人
擁有十分純粹而且強(qiáng)烈思念的迷失者,可能不會(huì)魔物化,而是變成鬼人。雖然會(huì)失去記憶,但擁有基于其純粹思念的意志與強(qiáng)悍力量。
主角在幽世和鬼人相遇后,就可以借用鬼人的力量,與他們并肩作戰(zhàn)。
主角
“在把輪回轉(zhuǎn)生視為真理的這個(gè)邦國,死亡必須是一種希望”
體現(xiàn)出輪回轉(zhuǎn)生之理的年輕守逝人。
認(rèn)為讓人的生命能連結(jié)到來世是自己的世界。所以只要是為了完成任務(wù),就算要親手終結(jié)別人的性命也在所不惜。
在與一位神秘少女相遇之后,被捲進(jìn)一段血腥的命運(yùn)里。
神秘少女與黑衣騎士
特征——彼此成對(duì)的兩個(gè)世界
在本作中有彼此成對(duì)的兩個(gè)世界,生者的世界:“現(xiàn)世”,和死者的世界“幽世”存在。
現(xiàn)世與幽世是成對(duì)的世界,但并不是完全相同。像迷失者就只會(huì)存在于幽世,其中還有地形也不一樣的地方存在。
所以守逝人們?yōu)榱藞?zhí)行任務(wù),就必須要在兩個(gè)世界中不斷來往。
特征——由兩個(gè)世界交織出的“生命”故事
玩家在游戲中,為了救濟(jì)迷失者,必須要在現(xiàn)世和幽世之間不斷來往,尋找對(duì)象之所以會(huì)變成迷失者的原因,并想辦法加以解決。
滿足迷失者的思念,讓他重新回到輪回轉(zhuǎn)生當(dāng)中,才是守逝人原本的任務(wù),但當(dāng)判斷情況無法解決時(shí),也必須要為了避免使其化為魔物而痛下斷決。
特征——即時(shí)切換鬼人(職業(yè))來作戰(zhàn)的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)
擁有非常強(qiáng)烈思念的迷失者,有可能不會(huì)化為魔物,反而成為鬼人。鬼人雖然會(huì)失去記憶,但擁有基于其強(qiáng)烈思念的意志,以及強(qiáng)悍的力量。
主角在幽世遇見鬼人后,就可以讓他們的力量附身在自己肉體上,以此來對(duì)抗強(qiáng)悍的魔物。
鬼人就游戲系統(tǒng)來說就等于是職業(yè)。因?yàn)槊總€(gè)鬼人都擁有固有武器和極具特征的技能,所以玩家可以使用的戰(zhàn)術(shù),也會(huì)大幅受到當(dāng)時(shí)附身的鬼人影響。
在游戲中就要配合戰(zhàn)況即時(shí)切換鬼人,盡可能在戰(zhàn)斗中搶占優(yōu)勢(shì)。
鬼人也會(huì)在戰(zhàn)斗中所有成長。能夠?qū)W習(xí)到多變的技能,讓玩家配合自己的游戲風(fēng)格來調(diào)配鬼人的能力。
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