SIE總裁贊揚(yáng)任天堂微軟的貢獻(xiàn) 盼望改變平臺競爭模式
- 來源:3DM編譯
- 作者:Gamelife
- 編輯:landother
當(dāng)索尼互動娛樂總裁 Shawn Layden、Xbox 總裁 Phil Spencer 和任天堂美國分部總裁 Reggie Fils-Aimé 三人在去年 12 月的游戲大獎(The Game Awards)同臺時,所有玩家?guī)缀醵枷萑肓睡偪瘛S螒虍a(chǎn)界三大巨頭出席同一場活動的景象可不是隨時都看的到。
而在最近與海外媒體 Business Insider 的訪談中,Shawn Layden 回想了當(dāng)時的場面,同時也稱贊微軟與任天堂近期的卓越貢獻(xiàn),并盼望能夠改變目前主機(jī)競爭的形式:
「Reggie、Phil 和我三人其實都有很多時間參加這種對外接觸的活動,我們共事的過程也相當(dāng)順利。所以你知道的,我希望我們能夠改變目前『主機(jī)競爭』的形式,不再是比某個假期內(nèi)哪臺主機(jī)賣最多、誰在 E3 展的表現(xiàn)最好之類的,而是我們能夠以各自的角度為整個游戲產(chǎn)業(yè)帶來貢獻(xiàn)?!?
「我認(rèn)為任天堂在 Switch 上做得非常好,它打破了家用游戲與攜帶型游戲之間的界線。Xbox 帶領(lǐng)我們一同挑戰(zhàn)技術(shù)與質(zhì)量的極限,他們推出的無障礙控制器大大提升游戲的近用性,是個極大的創(chuàng)舉,我也期待游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)能有更多人支持這個想法。我們在推動近用性上已經(jīng)努力了一段時間,尤其是和頑皮狗工作室一起在游戲中加入更多的的設(shè)定選項,讓玩家能各根據(jù)自己的能力進(jìn)行調(diào)整。」
「做為整體游戲產(chǎn)業(yè),我認(rèn)為我們確實在向前邁進(jìn)。我身為其中的一員,將不會再提到平臺競爭一類的詞匯,因為我們所有人都會持續(xù)支持并帶領(lǐng)電玩娛樂產(chǎn)業(yè)的革命。眾人齊心,其利斷金?!?
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