縮水了么?《地鐵逃離》2017E3演示與實(shí)機(jī)畫面對(duì)比
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
《地鐵:逃離》在上周末正式發(fā)布,登陸PC、XB1、PS4三平臺(tái)。撇開發(fā)行商以及PC平臺(tái)的糾紛破事,游戲的品質(zhì)還是得到了較高的評(píng)價(jià),首批媒體評(píng)分中,IGN也打出了85的佳作評(píng)分。而今天則有Youtube主播以畫面作為切入點(diǎn),來給大家解惑:相比2017年E3曝光的試玩DEMO,《地鐵:逃離》正式版的畫面效果是否有縮水呢?
《地鐵:逃離》2017E3 demo演示與實(shí)機(jī)畫面對(duì)比:
從上面的視頻可以較清楚直觀的看出,正式的XB1版本表現(xiàn)并沒有早期宣傳影像上的那么逼真。當(dāng)然這也是由于Xbox和PC版的性能差距,比如PC版支持更多的毛發(fā)細(xì)節(jié),高級(jí)的物理效果以及光追。但是,鑒于2017年E3的演示也是在Xbox平臺(tái)上運(yùn)行的,不得不承認(rèn)正式版存在縮水。
在E3的演示中,前后展示了游戲中地下以及地上兩個(gè)不同的區(qū)域場景,而正式版也忠于預(yù)告,很好的呈現(xiàn)了完整的區(qū)域場景,不像某些游戲中存在“架空的宣傳場景”。另外,E3演示和正式版的部分關(guān)卡設(shè)計(jì)也有不同,比如戶外的變異熊怪,就經(jīng)歷了不同的死亡結(jié)局。
目前還不能覓得PC版實(shí)機(jī)畫面和E3宣傳片的對(duì)比視頻,可能頂配的PC版《地鐵:逃離》畫面表現(xiàn)力會(huì)更加接近于演示。但所幸的是,如今《地鐵:逃離》暴露出來的部分縮水問題無傷大雅,平行對(duì)比同一時(shí)期發(fā)售的隔壁《除暴戰(zhàn)警3》的丟人表現(xiàn),4A Games可以說是很良心了。
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