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B社的救贖機(jī)會(huì) 在《星空》中希望看到這15件事

時(shí)間:2019-02-17 11:31:39
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《輻射76》是一場(chǎng)災(zāi)難。但所幸B社還有《星空》和《上古卷軸6》能讓玩家有所期待。因?yàn)椤缎强铡窌?huì)比《上古卷軸6》先發(fā)售,所以《星空》的成敗至關(guān)重要。在此我們就提出對(duì)《星空》的15個(gè)希望,希望這部作品能夠讓B社重整旗鼓,重新獲得玩家們的信任。

B社的救贖機(jī)會(huì) 在《星空》中希望看到這15件事

1.因果報(bào)應(yīng)系統(tǒng)

《輻射4》移除了因果報(bào)應(yīng)系統(tǒng),這就導(dǎo)致了玩家行為變得沒有后果和意義?!缎强铡凡粌H應(yīng)該重新加入因果報(bào)應(yīng),而且還應(yīng)該提供更多細(xì)節(jié)表現(xiàn)。不同的派系勢(shì)力不僅需要直接憎恨玩家,而且還應(yīng)該通過細(xì)節(jié)的行為舉止表現(xiàn)出對(duì)玩家的態(tài)度。比如當(dāng)玩家成為有名的太空海盜以后,海盜勢(shì)力不僅應(yīng)該表現(xiàn)出敵意,而且還可以利用玩家除掉其他海盜競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

2.更開放的劇情

單機(jī)游戲需要特別重視劇情,而開放世界就更應(yīng)該注重劇情的開放性。俗套的“被選中的人”或者尋找家人等劇情套路都和開放性相沖突。這和一邊著急找女兒一邊打昆特牌帶來(lái)的違和感是同樣的。所以《星空》應(yīng)該放眼宇宙,玩家當(dāng)然應(yīng)該有一個(gè)大的目標(biāo)和動(dòng)力,但更重要的是要有自由的成長(zhǎng)空間,由玩家書寫自己的故事??傊f(wàn)不要重復(fù)《輻射76》的套路,簡(jiǎn)單堆砌各種元素。

3.屬性與技能系統(tǒng)

《輻射》系列的核心玩法要素之一就是屬性與技能系統(tǒng)?!遁椛洹返膶傩院图寄芟到y(tǒng)能夠讓玩家持續(xù)獲得成長(zhǎng)的感覺,每過幾級(jí)就解鎖新技能,發(fā)現(xiàn)新玩法。而與這個(gè)系統(tǒng)相對(duì)應(yīng)地,玩家必須有等級(jí)限制,這樣才讓成長(zhǎng)方向的選擇更有意義。技能應(yīng)該與環(huán)境場(chǎng)景有更多互動(dòng),比如科技專家可以入侵炮塔,或者盜賊可以潛行繞過炮塔等等,讓玩家除了火力全開以外有更多玩法選擇。

4.多幾顆星球

作為一款太空題材的RPG,當(dāng)然應(yīng)該有多幾顆星球供玩家探索才對(duì)。所以B社這次應(yīng)該放開手腳,提供足夠大的世界場(chǎng)景,在其中填充足夠多的內(nèi)容、互動(dòng)元素和支線任務(wù)。每個(gè)星球應(yīng)該有獨(dú)特的地貌景觀、人物角色和文明文化。比如可以參考《殺出重圍》或者《如龍》系列的設(shè)定,套用到太空?qǐng)鼍爸?,放大到星際文明的尺度,制造成倍的戲劇性。

5.引擎更新

B社制作人Todd Howard曾確認(rèn),《星空》將使用Creation引擎。也就是打造《上古卷軸5:天際》《輻射4》和《輻射76》的引擎。首先這意味著核心操作體驗(yàn)可能不會(huì)有太大改變,而且可能也會(huì)繼續(xù)遇到各種各樣的bug和漏洞。所以我們只希望B社能夠給這個(gè)引擎進(jìn)行大幅更新和強(qiáng)化,引擎不進(jìn)步,游戲就不可能有真正的突破。

6.更好的品質(zhì)控制

引擎升級(jí)只是基礎(chǔ),要想游戲首發(fā)狀態(tài)不出差錯(cuò),需要更好的品控?,F(xiàn)在有許多專業(yè)的品控團(tuán)隊(duì),能夠高效測(cè)試出游戲bug和漏洞,要想避免《輻射76》被玩家用意外的方式找到后臺(tái)場(chǎng)景然后再懲罰玩家,最好首先做好品控環(huán)節(jié)。希望《星空》能夠吸取《輻射76》的教訓(xùn),打造流暢無(wú)漏洞的首發(fā)版。

7.減少無(wú)聊且重復(fù)的刷裝備

從《輻射4》開始,B社就走向了刷裝備的方向。游戲玩法循環(huán)變成了探索 - 刷裝備 - 分解材料 - 重復(fù)。游戲終局的唯一玩法和動(dòng)力就是刷裝備。所以希望《星空》能夠提供更多玩法動(dòng)力和終局目標(biāo)。B社如果繼續(xù)搞刷裝備這一套,那么《星空》就注定是換湯不換藥的俗套體驗(yàn)。

8.賞金系統(tǒng)

雖然刷裝備無(wú)聊,但游戲依然需要經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和賞金系統(tǒng)來(lái)驅(qū)策玩家不斷開展新的冒險(xiǎn)。賞金可以由支線任務(wù)提供,鼓勵(lì)玩家探索劇情和場(chǎng)景,也可以作為不同職業(yè)特殊行為的獎(jiǎng)勵(lì)。

9.中央基地

雖然玩家自己建造聚落是個(gè)不錯(cuò)的想法,可以把末日求生玩成開心農(nóng)場(chǎng),但還是希望游戲能提供一個(gè)中央基地,或者是一艘萬(wàn)能的旗艦,允許玩家建設(shè)升級(jí),同時(shí)也作為征戰(zhàn)歸來(lái)的補(bǔ)給港灣。

10.星際海盜與貿(mào)易

《精英:危險(xiǎn)》和《星際公民》都允許玩家成為星際海盜,這也就同時(shí)催生了賞金獵人和星際貿(mào)易行業(yè)。玩家可以選擇殺人越貨,也可以選擇小偷小摸。玩家甚至應(yīng)該可以販賣人口,甚至自己的隊(duì)友,只要價(jià)格合適。

11.NPC隊(duì)友

《星空》不需要模仿《質(zhì)量效應(yīng)》那種把隊(duì)友當(dāng)支線任務(wù)節(jié)點(diǎn)的設(shè)計(jì),但依然需要在戰(zhàn)斗方面通過NPC隊(duì)友來(lái)提供額外的選擇層面,比如進(jìn)行兩面夾擊或者誘敵深入等戰(zhàn)術(shù)?!缎强铡房梢栽诳刂脐?duì)友的時(shí)候采用老式的俯視視角進(jìn)行指揮,指定戰(zhàn)術(shù)以后再切回第一視角進(jìn)行實(shí)地作戰(zhàn)。

12.不同物種的寵物

開局一條狗已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)頁(yè)游的廣告語(yǔ)了,所以《星空》不能止步于狗寵物,作為太空背景游戲,自然應(yīng)該提供不同外形物種作為玩家可捕捉和馴化的寵物。寵物的作用可以和隊(duì)友類似,不僅能跟隨玩家到處賣萌,也可以提供戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。另外,讓一大群寵物收藏在基地里跑來(lái)跑去也是可以有的。

13.對(duì)話分支與話術(shù)

對(duì)話分支可是RPG的靈魂之一,這個(gè)功能必須有,沒商量。而且對(duì)話選項(xiàng)必須合理,不能詞不達(dá)意。話術(shù)則是開啟對(duì)話分支和額外劇情的關(guān)鍵。如果《星空》想要讓玩家想起《輻射》里的有意義的決定,就需要強(qiáng)化這些經(jīng)典的對(duì)話系統(tǒng)。

14.重力

太空設(shè)定要想營(yíng)造真實(shí)感就少不了重力要素,不同的星球應(yīng)該有不同的重力,在沒有人工重力的太空站里就應(yīng)該處于零重力狀態(tài)。而特定職業(yè)和技能也應(yīng)該有應(yīng)對(duì)不同重力的方式,例如反重力靴或者抓鉤等。

15.太空作戰(zhàn)

除了地面作戰(zhàn),我們還期待駕駛太空飛船或者穿上宇航服進(jìn)行太空漫步。如果《星空》能同時(shí)滿足所有這些玩法,無(wú)疑將滿足玩家所有期待和想象。而且在MOD制作者的發(fā)揮下,我們還將看到更多可能性??傊?,我們需要太空作戰(zhàn)。

0
7.2
已有934人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2023-09-06(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,太空劇情,開放世界,XGP游戲列表

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