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《Apex英雄》令EA稍感“不適” 重生工作室認為是好事

時間:2019-02-13 11:00:11
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

重生工作室(Respawn)早已聲明過:EA沒有插手過《Apex英雄》的開發(fā)。而最近重生工作室的CEO Vince Zampella又爆料:其實作為免費大逃殺的《Apex英雄》,令EA這個超級出版商來說感到過些許“不適”。

《Apex英雄》令EA稍感“不適” 重生工作室認為是好事

在和外媒VentureBeat的訪談中Zampella承認,《Apex英雄》原本讓EA相當動搖,但最后決定繼續(xù)開展合作,這是一件好事。他笑言道:“這款游戲?qū)ξ覀児ぷ魇页蓡T來說十分令人振奮,因為這是我們從未上手過的新領(lǐng)域,新的開發(fā)方式。它代表了未來玩家需求發(fā)展的一種方向。對傳統(tǒng)的EA來說,這絕對是全新的挑戰(zhàn),的確我們對《Apex英雄》的執(zhí)著讓EA感到了不適,但他們決定接納并支持我們。對我來說,我看到他們的承諾非常激動。讓我們聚在一起搞個大新聞,他們能做到這一點真是太好了?!?/span>

《Apex英雄》令EA稍感“不適” 重生工作室認為是好事

這點和重生工作室的Drew McCoy在月初的另一場采訪所述如出一轍,他描述了如何令整個工作室堅持己見:“我們不可能說和EA一刀兩斷,這的確不是他們所期望我們做的游戲。我不得不去直面高管,向他們一遍遍展示并解釋‘嘿,相信我,這就是你們想從我們這里得到的東西!’。

“作為發(fā)行商,他們只能根據(jù)過去的數(shù)據(jù)進行量化分析預(yù)測,并且從未有過類似游戲的經(jīng)驗。這個游戲的收入究竟如何是個大大的問號。他們說‘我們無法評估,無法預(yù)測’,但這個游戲我們必須堅持:‘幫助我們成就它吧。’最終EA信任了我們,對整個游戲的開發(fā)和其他任何流程都沒有插手。

《Apex英雄》令EA稍感“不適” 重生工作室認為是好事

都說EA毀工作室,但人們都很高興看到了這次重生工作室有了他們想要的自由,來對新的的IP或原有的《泰坦隕落》世界進行新的創(chuàng)作,甚至還為發(fā)行商EA提供了一條新的出路。

《Apex英雄》現(xiàn)已登錄PC/XB1/PS4平臺,全平臺免費,并且也有計劃開展跨平臺服務(wù)。

《Apex英雄》令EA稍感“不適” 重生工作室認為是好事

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2019-02-05(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:生存,槍戰(zhàn)合作,角色自定義

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