BioWare:《圣歌》主線故事不會(huì)有終點(diǎn) 下一個(gè)游戲不排除是多人
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《圣歌》是BioWare自2009年《龍騰世紀(jì)》以來開發(fā)的首個(gè)新IP,最近外媒Polygon采訪了曾經(jīng)開發(fā)了多個(gè)BioWare大作的領(lǐng)導(dǎo)層,這其中包括BioWare總經(jīng)理Casey Hudson和《圣歌》游戲總監(jiān)Jonathan Warner。
Casey Hudson表示,《圣歌》的“關(guān)鍵路線(主線劇情)”一個(gè)宏大的設(shè)定,不會(huì)像傳統(tǒng)其他游戲中的主線劇情會(huì)終結(jié),因?yàn)椤妒ジ琛返脑O(shè)計(jì)是在其運(yùn)行期內(nèi)隨著時(shí)間的推移而不斷地加入額外的故事。
“在《質(zhì)量效應(yīng)1》中,我們有四五十個(gè)玩家可以發(fā)現(xiàn)和探索的星球,但故事編寫時(shí)就是跟時(shí)間競(jìng)賽,寫得很倉促,所以玩家13或15個(gè)小時(shí)就能通關(guān)。
而《圣歌》的關(guān)鍵路線服務(wù)于一個(gè)不同的目的。它是為了給玩家介紹一個(gè)一直生存的世界,而不是講述一個(gè)故事后就完結(jié)。關(guān)鍵路線和每周到每月都會(huì)變動(dòng)的動(dòng)態(tài)事件相結(jié)合,所以《圣歌》的主線劇情沒有了之前的壓力,也沒有終結(jié)?!?
《圣歌》游戲總監(jiān)Jonathan Warner(曾是《質(zhì)量效應(yīng)3》多人和DLC的高級(jí)制作人)還表示,BioWare開發(fā)的下一個(gè)游戲不排除也是多人游戲。
“我們并沒有決定讓之后的所有游戲都是《圣歌》這樣模式的游戲。我們的其他游戲需要忠于系列本源。是否也是多人,讓我們拭目以待吧?!?
BioWare的下一個(gè)游戲是《龍騰世紀(jì)》新作,根據(jù)之前的報(bào)道,這款新作將有多人模式。
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